Sebagai contoh Dari Bilangan Desimal, untuk angka 157: 157 (10) (1 x 100) (5 x 10) (7 x 1) Perhatikan Bilangan Desimal ini sering juga disebut Basis 10. Hal ini dikarenakan perpangkatan 10 Yang didapat 100 Dari, 101 , 102, dst. Mengenal Konsep Bilangan Biner als Desimal Perbedaan mendasar dari metoda Banner dan desimal adalah berkenaan dengan Basis. Jika desimal berbasis 10 (X10) berpangkatkan 10x, maka untuk bilangan biner berbasiskan 2 (X2) menggunakan perpangkatan 2x. (1 x 21) (1 x 22) (1 & times; 21) (0 & ndash; 1) & ndash; x 20) 8 4 2 0 14 Sekarang kita balik lagi ke contoh soal di atas Darimana kita dapatkan angka Desimal 14 (10) Menjadi angka Biner 1110 (2) Mari kita telusuri perlahan-Lahan 183 Pertama sekali, kita jumlahkan angka pada Desimal sehingga Menjadi 14. undeine lihat angka-angka yang menghasilkan Angka 14 adalah 8, 4, dan 2 183 Untuk angka-angka yang membentuk Angka 14 (lihat angka yang diarsir), diberi tanda Biner 822.018.221, selebihnya diberi tanda 822008221. 183 Sehingga kalau dibaca Dari kanan , Angka desimal 14 akan menjadi 00001110 (terkadang dibaca 1110) Nicht verfügbar pada angka biner nya. Hinweis: 183 Angka Desimal 205 didapat Dari penjumlahan angka Yang di arsir (12864841) 183 Setiap Biner Yang bertanda 822.018.221 Akan dihitung, sementara Biner Yang bertanda 822.008.221 tidak dihitung, alias 822.008.221 juga. Mengubah Angka Desimal ke Biner Untuk mengubah angka desimal menjadi angk biner digunakan metode pembagian dengan angka 2 sambil memperhatikan sisanya. Perhatikan contohnya 1. 205 (10) 205. 2 102 sisa 1 102. 2 51 sisa 0 51. 2 25 sisa 1 25. 2 12 sisa 1 12. 2 6 sisa 0 6. 2 3 sisa 0 3. 2 1 sisa 1 1 sebagai sisa akhir 822.018.221 Hinweis: Untuk menuliskan notasi binernya, pembacaan dilakukan Dari bawah yang berarti 11001101 (2) 2. 60 (10) 60 2 30 sisa 0 30 2 15 sisa 0 15. 2 7 sisa 1 7. 2 3 sisa 1 3. 2 1 sisa 1 1 sebagai sisa akhir 822.018.221 Hinweis: Dibaca Dari bawah Menjadi 111100 (2) atau lazimnya dituliskan dengan 00111100 (2). Ingat bentuk umumnnya mengacu untuk 8 stellig Kalau 111100 (ini 6 stellig) menjadi 00111100 (ini sudah 8 stellig). Aritmatika Biner Pada Beutel ini akan Membranen Penjumlahan Dan Pengurangan Biner. Perkalian Bauer Adalah Pengulangan Dari Penjumlahan Dan Juga Akan Membranen Pengurangan Biner berdasarkan ide atau gagasan komplemen. Penjumlahan Biner (Übersetzung) Penjumlahan biner tidak begitu beda jauh dengan penjumlahan desimal. Perhatikan contoh penjumlahan Desimal antara 167 dan 235 1 7 5 12, Tulis 822.028.221 di bawah dan angkat 822.018.221 ke atas 167 235 ---- 402 Seperti Bilangan Desimal, Sama Bilangan Biner juga dijumlahkan dengan cara Yang. Pertama-Tama Yang Harus dicermati adalah aturan Pasangan Ziffer Biner berikut: 0 0 0 0 1 1 1 1 0 dan menyimpan 1 sebagai Catatan bahwa Anzahl der Beiträge dua Yang terakhir adalah: 1 1 1 1 dengan menyimpan 1 Dengan hanya menggunakan penjumlahan-penjumlahan di atas, kita dapat melakukan penjumlahan Biner seperti ditunjukkan di bawah ini: 1 1111 8220simpanan 18221 ingat Kembali aturan di atas 01.011.011 Bilangan Biner untuk 91 01001110 Bilangan Biner untuk 78 ------------ 10.101.001 Anzahl der Beiträge Dari 91 78 169 Silahkan pelajari aturan-aturan Pasangan einstelligen Biner yang Telah disebutkan di atas Contoh penjumlahan Biner yang terdiri dari 5 Bilangan 11101 Bilangan 1) 10110 Bilangan 2) 1100 Bilangan 3) 11011 Bilangan 4) 1001 Bilangan 5) -------- untuk menjumlahkannya, kita hitung berdasarkan aturan yang berlaku, dan untuk Lebih mudahnya perhitungan dilakukan bertahap Berapakah Bilangan Desimal untuk Bilangan 1,2,3,4 dan 5. 11101 Bilangan 1) 10110 Bilangan 2) ------- 110011 1100 Bilangan 3) - ------ 111111 11011 bilangan 4) ------- 011010 1001 bilangan 5) ------- 1100011 Jumlah Akhir. Sekarang COBA tentukan berapakah Bilangan 1,2,3,4 dan 5 Apakah memang perhitungan di atas sudah Benar Pengurangan Biner Pengurangan Bilangan Desimal 73426 8211 9185 Akan menghasilkan: 73426 lihat Angka 7 dan angka 4 dikurangi dengan 1 9185 digit Desimal pengurang. --------- - 64241 Hasil pengurangan akhir. Bentuk Umum pengurangan: 0 8211 0 0 1 8211 0 0 1 8211 1 0 0 8211 1 1 dengan meminjam 821.618.217 Dari digit disebelah kirinya Untuk pengurangan Biner dapat dilakukan dengan cara Yang Sama. Coba perhatikan Bentuk Pengurangan Berikut: 1111011 Desimal 123 101001 Desimal 41 --------- - 1010010 Desimal 82 Pada conta di atas tidak terjadi 8220konsep peminjaman8221. Perhatikan kontoh berikut 0 kolom ke-3 sudah menjadi 821608217, sudah dipinjam 111101 desimal 61 10010 desimal 18 ------------ - 101011 Hasil pengurangan akhir 43. Pada soal yang kedua ini kita pinjam 821618217 hat ein neues Objekt erhalten: dari kolom 3, karena ada selisih hat ein neues Objekt erhalten: 0-1 pada kolom ke-2. Lihat Bentuk Umum 7999 hasil pinjaman 800.046 397.261 --------- - 402.705 Sebagai contoh pengurangan Bilangan Biner 110001 8211 1010 Akan diperoleh hasil sebagai berikut: Komplementärin Salah satu metoda Yang dipergunakan dalam pengurangan Pada komputer Yang ditransformasikan Menjadi penjumlahan dengan menggunakan minusradiks - komplemen satu atau komplemen radiks. Pertama-Tama kita Bahas Komplementärin di dalam sistem Desimal, dimana Komplementärin-Komplementärin tersebut Secara berurutan disebut dengan Komplementärin sembilan dan Komplementärin Sepuluh (Komplementärin di dalam System Biner disebut dengan Komplementärin satu dan Komplementärin dua). Sekarang yang paling Penting adalah menanamkan prinsip ini: 8220Komplemen sembilan Dari Bilangan Desimal diperoleh dengan mengurangkan Masing-Masing Ziffer Desimal tersebut ke Bilangan 9, sedangkan Komplementärin Sepuluh adalah Komplementärin sembilan ditambah 18221 Lihat contoh nyatanya Bilangan Desimal 123 651 914 Komplementärin Sembilan 876 348 085 Komplementärin Sepuluh 877 349 086 ditambah dengan 1 Perhatikan hubungan diantara bilangan als komplemennya adalah simetris. Jadi, dengan memperhatikan contoh di atas, Komplementärin 9 Dari 123 adalah 876 dengan einfache menjadikan jumlahnya 9 (189, 279. 369) Sementara Komplementärin 10 didapat dengan menambahkan 1 Pada Komplementärin 9, berarti 8.761.877 Pengurangan Desimal dapat dilaksanakan dengan penjumlahan Komplementärin sembilan Plus satu, atau penjumlahan Dari Komplementärin Sepuluh 893 893 321 893 678 (komp. 9) 679 (komp. 10) ---- - ---- ---- 572 1571 1572 1 ---- 572 angka 1 dihilangkan analogi yang bisa diambil Dari perhitungan Komplementärin di atas adalah, Komplementärin satu Dari Bilangan Biner diperoleh dengan Jalan mengurangkan Masing-Masing einstelligen Biner tersebut ke Bilangan 1, atau dengan bahasa sederhananya mengubah Masing-Masing 0 Menjadi 1 atau sebaliknya mengubah Masing-Masing 1 Menjadi 0. Sedangkan Komplementärin dua Adalah satu und satu. Perhatikan Contoh. Bilangan Biner 110011 101010 011100 Komplementärin Satu 001100 010101 100011 Komplementärin Dua 001101 010110 100100 Pengurangan Biner 110001 8211 1010 Akan kita telaah Pada contoh di bawah ini 110001 110001 110001 001010 110101 110110 --------- - ------ --- --------- 100111 100111 1100111 dihilangkan Alasan teoritis mengapa cara Komplementärin ini dilakukan, dapat dijelaskan dengan memperhatikan sebuah Tacho mobil / Motor dengan empat digit Sedang membaca nol Sistem Oktal dan Heksa Desimal Bilangan Oktal adalah Bilangan dasar 8 , Sedangkan bilangan heksadesimal atau sering disingkat menjadi heks. Ini adalah bilangan berbasis 16. Karena oktal dan heks ini merupakan pangkat dari dua, maka mereka memiliki hubungan yang sangat erat. Oktal dan heksadesimal berkaitan dengan prinsip Biner 1. Ubahlah Bilangan Oktal 63058 Menjadi Bilangan Biner 6 3 0 5 Oktal 110 011 000 101 Biner Hinweis: 183 Masing-Masing Ziffer Oktal diganti dengan ekivalens 3 Bit (Biner) 183 Untuk Lebih jelasnya lihat Tabel Digit Oktal di bawah 2. Ubahlah Bilangan heks 5D9316 Menjadi Bilangan Biner heks Biner 5 0101 D 1101 9 1001 3 0011 Hinweis: 183 Jadi Bilangan Biner untuk heks 5D9316 adalah 0101110110010011 183 untuk Lebih jelasnya lihat tabel Digit Heksadesimal di bawah 3. Ubahlah Bilangan Biner 1010100001101 Menjadi Bilangan Oktal 001 010 100 001 101 Biner 3 2 4 1 5 Oktal Hinweis: 183 Kelompokkan Bilangan Biner yang bersangkutan Menjadi 3-Bit-Muley Dari kanan 4. Ubahlah Bilangan Biner 101101011011001011 Menjadi Bilangan HEKS 0010 1101 0110 1100 1011 Biner 2 D 6 CB heks Konversi Bilangan Desimal, Biner, Oktal und Heksadesimal Konversi Bilangan Desimal, Biner, Oktal und Heksadesimal. Bilangan desimal adalah bilangan yang menggunakan 10 angka mulai 0 sampai 9 berturut2. Setelah angka 9, maka angka berikutnya adalah 10, 11, 12 dan seterusnya. Bilangan desimal disebut juga bilangan berbasis 10. Contoh penulisan bilangan desimal. 1710. Ingat, desimal berbasis 10, maka angka 10-lah yang menjadi tiefgestellt pada penulisan bilangan desimal. Bilangan Biner adalah Bilangan Yang hanya menggunakan 2 angka, yaitu 0 dan 1. Bilangan Biner juga disebut Bilangan berbasis 2. Setiap Bilangan Pada Bilangan Biner disebut Bit, dimana 1 Byte 8 Bit. Contoh penulisan. 1101112 Bilangan oktal adalah bilangan berbasis 8, yang menggunakan angka 0 sampai 7. Contoh penulisan. 178 Bilangan heksadesimal, atau Bilangan Heksa, atau Bilangan Basis 16, menggunakan 16 buah simbol, Muley Dari 0 sampai 9, kemudian dilanjut Dari A sampai F. Jadi, angka A sampai F simbol untuk 10 sampai 15. Contohpenulisan merupakan. C516 langsung saja ambil sebuah kontra bilangan desimal yang akan dikonversi ke biner. Setelah itu, akan saya lakukan konversi masing2 bilangan desimal, biner, oktal dan heksadesimal. Misalkan Bilangan Desimal Yang ingin Saya konversi adalah 2510 Maka Langkah Yang dilakukan adalah membagi tahap demi tahap angka 2510 tersebut dengan 2, seperti berikut: 25. 2 12,5 Jawaban di atas memang Benar, tapi bukan tahapan Yang kita inginkan. Tahapan Yang tepat untuk melakukan proses konversi ini sebagai berikut: 25. 2 12 sisa 1. 82.128.211 Sampai disini masih mengerti kan Langkah selanjutnya adalah membagi angka 12 tersebut dengan 2 lagi. Hasilnya sebagai berikut: 12. 2 6 sisa 0. 82128211 Ingat, selalu tulis sisanya. Proses tersebut dilanjutkan sampai angka Yang hendak dibagi adalah 0, sebagai berikut: 25. 2 12 sisa 1. 12. 2 6 sisa 0. 6. 2 3 sisa 0. 3. 2 1 sisa 1. 1. 2 0 sisa 1. 0 . 2 0 sisa 08230. (Ende) Nee, setelah didapat perhitungan tadi, Pertanyaan berikutnya adalah, hasil konversinya yang Mana Ya, hasil konversinya adalah urutan seluruh sisa-sisa perhitungan Telah diperoleh, dimulai Dari bawah ke atas. Maka hasilnya adalah 0110012. Angka 0 di awal tidak Perlu ditulis, sehingga hasilnya Menjadi 110012. Sip Lanjut8230..sekarang Saya Akan menjelaskan konversi Bilangan Desimal ke Oktal. Proses konversinya mirip dengan proses konversi Desimal ke Biner, hanya saja kali ini pembaginya adalah 8. Misalkan angka Yang ingin Saya konversi adalah 3310. Maka: 33. 8 4 sisa 1. 4. 8 0 sisa 4. 0. 8 0 sisa 08230. (Ende) Hasilnya Coba tebak8230418. Sekarang tiba waktunya untuk mengajarkan Proses konversi desimal ke heksadesimal8230 Seperti biasa, langsung saja ke contoh. Hehe8230 Misalkan Bilangan Desimal Yang ingin Saya Ubah adalah 24310. Untuk menghitung proses konversinya, caranya sama saja dengan proses konversi Desimal ke Biner, hanya saja kali ini angka pembaginya adalah 16. Maka: 243. 16 15 sisa 3. 15. 16 0 sisa F 8212- ingat, 15 diganti jadi F .. 0. 16 0 sisa 08230. (Ende) Nah, maka hasil konversinya adalah F316. Mudah, bukan 821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212- Fiuh..Lanjut lagi8230 Sekarang kita beralih ke konversi Bilangan Biner ke Desimal. Proses konversi Bilangan Biner ke Bilangan Desimal adalah proses perkalian setiap Bit Pada Bilangan Biner dengan perpangkatan 2, dimana perpangkatan 2 tersebut berurut Dari kanan ke kiri Bit bernilai 20 sampai 2n. Langsung saja Saya ambil contoh Bilangan Yang merupakan hasil perhitungan di atas, yaitu 110012. Misalkan Bilangan tersebut Saya Ubah posisinya Muley Dari kanan ke kiri Menjadi seperti ini. 1 1 1 Nächstes, saatnya mengalikan setiap bissen dengan perpangkatan 2. Ingat, perpangkatan 2 tersebut berurut mulai dari 20 sampai 2n, untuk setiap bit mulai dari kanan ke kiri. Maka: 1 82128212 1 x 20 1 0 82128212 0 x 21 0 0 82.128.212 0 x 22 0 1 82128212 1 x 23 8 1 82128212 1 x 24 16 8212 perhatikan nilai perpangkatan 2 nya Semakin ke bawah Semakin besar Maka hasilnya adalah 1 0 0 8 16 2510. Nah, bandingkan hasil ini dengan angka desimal yang saga ubah ke biner di awal tadi. Sama bukan 821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212- Sudah ini, sudah itu, sekarang8230.nah, konversi Bilangan Biner ke Oktal. Hehe8230siap Untuk merubah bilangan biner ke bilangan oktal, perlu diperhatikan bahwa setiap bilangan oktal mewakili 3 bit dari bilangan biner. Maka jika kita memiliki Bilangan Biner 1101112 Yang ingin Umstellung auf Bilangan Oktal, Langkah pertama Yang kita lakukan adalah memilah-milah Bilangan Biner tersebut, setiap bagian 3 Bit, Muley Dari kanan ke Kiri, sehingga Menjadi seperti berikut: 110 dan 111 sengaja Saya buat agak Berjarak, supaya lebih mudah dimengerti. Nächst, setelah dilakukan proses pemilah2an seperti ini, dilakukan proses konversi ke desimal terlebih dahulu secara terpisah. 110 Umstellung auf Menjadi 6, dan 111 Umstellung auf Menjadi 7. Hasilnya kemudian digabungkan, Menjadi 678, Yang merupakan Bilangan Oktal Dari 11011128230 8220Tapi, itu kan kebetulan Bilangan binernya pas 6 Bit. Jadi dipilah2 3 pun masih pas. Gimana kalau bilangan binernya, contohnya, 5 bit8221 Hehe8230Gampang..Contohnya 110012. 5 Bit kan Sebenarnya pemilah2an itu dimulai dari kanan ke kiri. Jadi hasilnya 11 dan 001. Ini kan sebenarnya sudah bisa masing2 diubah ke dalam bentuk desimal. Tapi kalau mau menambah kenyamanan von mata, tambahin aja 1 angka 0 von depannya. Jadi 0110012. Tidak akan merubah hasil perhitungan kok. Tinggal dipilah2 seperti tadi. Okeh 821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212- Selanjutnya adalah konversi Bilangan Biner ke heksadesimal. Hmm8230sebagai contoh, misalnya saya ingin ubah 111000102 ke bentuk heksadesimal. Proses konversinya juga tidak begitu rumit, hanya tinggal memilahkan bit2 tersebut menjadi kelompok2 4 bit. Pemilahan dimulai dari kanan ke kiri, sehingga hasilnya sbb: 1110 dan 0010 Nah, coba lihat bit2 tersebut. Konversilah Bit2 tersebut ke desimal terlebih dahulu satu persatu, sehingga didapat: 1110 14 dan 0010 2 Nächst, ingat kalau 14 itu dilambangkan apa di heksadesimal Ya, 14 dilambangkan dengan E16. Dengan demikian, hasil konversinya adalah E216. Sexti tadi juga, gimana kalau bilangan binäre tidak berjumlah 8 bit Contohnya 1101012 Yaa8230Seper tadi juga, tambahin aja 0 Bewertung Tidak akan Mitgliedschaft pengaruh apa2 kok ke hasilnya. Jadi setelah ditambah Menjadi 001101012. Selanjutnya, sudah gampang kan 821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212- Selanjutnya, konversi Bilangan Oktal ke Desimal. Hal ini tidak terlalu sulit. Tinggal kalikan saja setiap Bilangan dengan perpangkatan 8. Contoh, Bilangan Oktal yang akan Umstellung auf adalah 718. Maka susunannya Saya buat Menjadi demikian: 1 7 dan proses perkaliannya sbb: 1 x 80 1 7 x 81 56 Maka hasilnya adalah penjumlahan 1 56 5710. 821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212 - Habis konversi oktal ke desimal, maka saat ini giliran oktal ke biner. Hehe .. Langsung ke contoh. Misalkan saga ingin mengubah bilangan oktal 578 ke biner. Maka langkah yang saya lakukan adalah melakukan proses konversi setiap bilangan tersebut masing2 ke 3 bit bilangan biner. Nach oben 5 Jahre alt jika dikonversi ke biner menjadi8230. 1012. Sip. Nah, 7, jika dikonversi ke biner menjadi8230 1112. Mantap. Maka hasilnya adalah 1011112 Jamin benar deh8230. 821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212- Hmm8230berarti8230sekarang giliran konversi Oktal ke heksadesimal. Untuk konversi oktal ke heksadesimal, kita akan membutuhkan perantara, yaitu bilangan biner. Maksudnya Maksudnya Adalah kita konversi dulu oktal ke biner, lalu konversikan nilai biner tersebut ke nilai heksadesimalnya. Nah, baik yang konversi oktal ke biner maupun biner ke heksadesimal kan udah dijelaskan. Coba buktikan, bahwa bilangan oktal 728 jika dikonversi ke heksadesimal menjadi 3A16. Bisa kan Bisa dong8230 821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212- Selanjutnya adalah konversi Bilangan heksadesimal ke Desimal. Untuk proses konversi ini, caranya sama saja dengan proses konversi Biner ke Desimal, hanya saja kali ini perpangkatan Yang digunakan adalah perpangkatan 16, bukan perpangkatan 2. Sebagai contoh, Saya Akan melakukan konversi Bilangan Heksa C816 ke Bilangan Desimal. Maka Saya Ubah dulu susunan Bilangan Heksa tersebut, Muley Dari kanan ke Kiri, sehingga Menjadi sebagai berikut: 8 C dan kemudian dilakukan proses perkalian dengan perpangkatan 16, sebagai berikut: 8 x 160 8 C x 161 192 82128212 ingat, C16 merupakan lambang Dari 1210 Maka diperolehlah hasil konversinya bernilai 8 192 2002. 821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212- Tutorial berikutnya, konversi Dari heksadesimal ke Biner. Dalam proses konversi heksadesimal ke biner, setiap simbol dalam heksadesimal mewakili 4 bit dari biner. Misalnya saya ingin melakukan proses konversi bilangan heksa B716 ke bilangan biner. Maka setiap simbol di bilangan heksa tersebut sagena konversi terpisah ke biner. Ingat, B16 merupakan simbol untuk angka Desimal 1110. Nein, Desimal 1110 jika Umstellung auf Biner Menjadi 10112, sedangkan Desimal 710 jika Umstellung auf Biner Menjadi 01112. Maka Bilangan binernya adalah 101.101.112, atau kalau dibuat ilustrasinya seperti berikut ini: B 7 8212- bentuk Heksa 11 7 8212- bentuk Desimal 1011 0111 8212- bentuk Biner Hasilnya disatukan, sehingga Menjadi 101101112. Understood 821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212821282128212- Last but not least, konversi heksadesimal ke Oktal. Nah, sama seperti konversi oktal ke heksadesimal, kita membutuhkan bantuan bilangan biner. Lakukan terlebih dahulu konversi heksadesimal ke biner, lalu konversik nilai biner tersebut ke oktal. Sebagai latihan, buktikan bahwa nilai heksadesimal e716 jika dikonversi ke oktal menjadi 3478. Hehe8230Kamu bisa. Sumber stmik-mic. ac. id/blog//blog1.php/2008/12/12/konversi-bilangan-biner-octal-desimal-aa lieben es pHositiVe DENKENDEN adJaH8230n bekommen, was U THINK Pengumpan: Tulisan Komentar Bilangan Biner Maret 4 Sebagai 2010 oleh willloveit contoh Dari Bilangan Desimal, untuk angka 157: 157 (10) (1 x 100) (5 x 10) (7 x 1) Perhatikan Bilangan Desimal ini sering juga disebut Basis 10. Hal ini dikarenakan perpangkatan 10 yang didapat Dari 100, 101, 102, dst. Weiterlesen Konjunkturpaket Bilangan Biner dan Desimal Perbedaan mendasar dari metoda biner dan desimal adalah berkenaan dengan basis. Jika desimal berbasis 10 (X10) berpangkatkan 10x, maka untuk bilangan biner berbasiskan 2 (X2) menggunakan perpangkatan 2x. (1 x 21) (1 x 22) (1 & times; 21) (0 & ndash; 1) & ndash; X 20) 8 4 2 0 14 Bentuk umum dari bilangan biner als bilangan desimal adalah: Biner 1 1 1 1 1 1 1 1 11111111 Desimal 128 64 32 16 8 4 2 1 255 Pangkat 27 26 25 24 23 22 21 20 X1-7 Sekarang kita balik lagi ke contoh soal di atas Darimana kita dapatkan angka Desimal 14 (10) Menjadi angka Biner 1110 (2) Mari kita lihat lagi pada bentuk umumnya Biner 0 0 0 0 1 1 1 0 00001110 Desimal 0 0 0 0 8 4 2 14 0 Pangkat 27 26 25 24 23 22 21 20 X1-7 Mari kita telusuri perlahan-Lahan 183 Pertama sekali, kita jumlahkan angka pada Desimal sehingga Menjadi 14. undeinem lihat angka-angka yang menghasilkan angka 14 adalah 8, 4, dan 2 Untuk angka-angka yang membentuk angka 14 (lihat angka yang diarsir), diberi tanda Biner 822.018.221, selebihnya diberi tanda 822008221. Sehingga kalau dibaca Dari kanan, angka Desimal 14 Akan Menjadi 00.001.110 (terkadang dibaca 1110) pada angka Biner nya. Mengubah Angka Biner ke Desimal Perhatikan contoh 1. 11001101 (2) Biner 1 1 0 0 1 1 0 1 11001101 Desimal 128 64 0 0 8 4 0 1 205 Pangkat 27 26 25 24 23 22 21 20 X1-7 Anmerkung: Angka desimal 205 (12864841) Setiap Binär Yang Bertanda 822018221 Akan Dihitung, Sementara Binär Yang Bertanda 822008221 Tidak Dihitung, Alias 822008221 Juga. Dies ist eine maschinelle Übersetzung des Titels aus dem Englischen ins Deutsche. 2. 00111100 (2) Biner 0 0 1 1 1 1 0 0 00111100 0 0 0 32 16 8 4 0 0 60 Pangkat 27 26 25 24 23 22 21 20 X1-7 Mengubah Angka Desimal ke Biner Untuk mengubah angka desimal menjadi angka biner Digunakan metode pembagian dengan angka 2 sambil memperhatikan sisanya. Perhatikan contohnya 1. 205 (10) 205. 2 102 sisa 1 102. 2 51 sisa 0 51. 2 25 sisa 1 25. 2 12 sisa 1 12. 2 6 sisa 0 6. 2 3 sisa 0 3. 2 1 sisa 1 1 sebagai sisa akhir 822.018.221 Hinweis: Untuk menuliskan notasi binernya, pembacaan dilakukan Dari bawah yang berarti 11001101 (2) 2. 60 (10) 60 2 30 sisa 0 30 2 15 sisa 0 15. 2 7 sisa 1 7. 2 3 Sisa 1 3. 2 1 sisa 1 1 sebagai sisa akhir 822018221 Anmerkung: Dibaca dari bawah menjadi 111100 (2) atau lazimnya dituliskan dengan 00111100 (2). Ingat bentuk umumnnya mengacu untuk 8 stellig Kalau 111100 (ini 6 stellig) menjadi 00111100 (ini sudah 8 stellig). Aritmatika Biner Pada Beutel ini akan Membranen Penjumlahan Dan Pengurangan Biner. Perkalian Bauer Adalah Pengulangan Dari Penjumlahan Dan Juga Akan Membranen Pengurangan Biner berdasarkan ide atau gagasan komplemen. Penjumlahan Biner (Übersetzung) Penjumlahan biner tidak begitu beda jauh dengan penjumlahan desimal. Perhatikan contoh penjumlahan Desimal antara 167 dan 235 1 7 5 12, Tulis 822.028.221 di bawah dan angkat 822.018.221 ke atas 167 235 8212- 402 Seperti Bilangan Desimal, Bilangan Biner juga dijumlahkan dengan cara Yang Sama. Pertama-Tama Yang Harus dicermati adalah aturan Pasangan Ziffer Biner berikut: 0 0 0 0 1 1 1 1 0 dan menyimpan 1 sebagai Catatan bahwa Anzahl der Beiträge dua Yang terakhir adalah: 1 1 1 1 dengan menyimpan 1 Dengan hanya menggunakan penjumlahan-penjumlahan di atas, kita dapat melakukan penjumlahan Biner seperti ditunjukkan di bawah ini: 1 1111 8220simpanan 18221 ingat Kembali aturan di atas 01.011.011 Bilangan Biner untuk 91 01001110 Bilangan Biner untuk 78 8212821282128212 10.101.001 Anzahl der Beiträge Dari 91 78 169 Silahkan pelajari aturan-aturan Pasangan einstelligen Biner yang Telah disebutkan di atas Contoh penjumlahan Biner yang terdiri dari 5 Bilangan 11101 Bilangan 1) 10110 Bilangan 2) 1100 Bilangan 3) 11011 Bilangan 4) 1001 Bilangan 5) 821.282.128.211 untuk menjumlahkannya, kita hitung berdasarkan aturan yang berlaku, dan untuk Lebih mudahnya perhitungan dilakukan bertahap 11101 Bilangan 1) 10110 bilangan 2) 82128212- 110011 1100 bilangan 3) 82128212- 111111 11011 bilangan 4) 82128212- 011010 1001 bilangan 5) 82128212- 1100011 Jumlah Akhir. Sekarang COBA tentukan berapakah Bilangan 1,2,3,4 dan 5 Apakah memang perhitungan di atas sudah Benar Pengurangan Biner Pengurangan Bilangan Desimal 73426 8211 9185 Akan menghasilkan: 73426 lihat Angka 7 dan angka 4 dikurangi dengan 1 9185 digit Desimal pengurang. 821282128212 - 64241 Hasil pengurangan akhir. Bentuk Umum pengurangan: 0 8211 0 0 1 8211 0 0 1 8211 1 0 0 8211 1 1 dengan meminjam 821618217 dari stellige krankheit kirinya Untuk pengurangan basser dapat dilakukan dengan cara yang sama. Coba perhatikan Bentuk Pengurangan Berikut: 1111011 Desimal 123 101001 Desimal 41 821282128212 - 1010010 Desimal 82 Dieses Bild ist eine Übersetzung von Pixmac. de Pixmac bietet hochauflösende digitale Fotos und Bilder zum Sofortkaufen an. Perhatikan kontoh berikut 0 kolom ke-3 sudah menjadi 821608217, sudah dipinjam 111101 desimal 61 10010 desimal 18 8212821282128212 - 101011 Hasil pengurangan akhir 43. Pada soal yang kedua ini kita pinjam 821618217 hat ein neues Objekt erhalten: dari kolom 3, karena ada selisih hat ein neues Objekt erhalten: 0-1 pada kolom ke-2. Lihat Bentuk Umum 7999 hasil pinjaman 800.046 397.261 821.282.128.212-402.705 Sebagai contoh pengurangan Bilangan Biner 110001 8211 1010 Akan diperoleh hasil sebagai berikut: 1100101 1010 821282128212- - 100111 Komplementärin Salah satu metoda Yang dipergunakan dalam pengurangan Pada komputer Yang ditransformasikan Menjadi penjumlahan dengan menggunakan minusradiks-Komplementärin Satu atau komplemen radiks. Pertama-Tama kita Bahas Komplementärin di dalam sistem Desimal, dimana Komplementärin-Komplementärin tersebut Secara berurutan disebut dengan Komplementärin sembilan dan Komplementärin Sepuluh (Komplementärin di dalam System Biner disebut dengan Komplementärin satu dan Komplementärin dua). Sekarang yang paling Penting adalah menanamkan prinsip ini: 8220Komplemen sembilan Dari Bilangan Desimal diperoleh dengan mengurangkan Masing-Masing Ziffer Desimal tersebut ke Bilangan 9, sedangkan Komplementärin Sepuluh adalah Komplementärin sembilan ditambah 18221 Lihat contoh nyatanya Bilangan Desimal 123 651 914 Komplementärin Sembilan 876 348 085 Komplementärin Sepuluh 877 349 086 ditambah dengan 1 Perhatikan hubungan diantara bilangan als komplemennya adalah simetris. Jadi, dengan memperhatikan contoh di atas, Komplementärin 9 Dari 123 adalah 876 dengan einfache menjadikan jumlahnya 9 (189, 279. 369) Sementara Komplementärin 10 didapat dengan menambahkan 1 Pada Komplementärin 9, berarti 8.761.877 Pengurangan Desimal dapat dilaksanakan dengan penjumlahan Komplementärin sembilan Plus satu, atau penjumlahan Dari Komplementärin Sepuluh 893 893 321 893 678 (komp. 9) 679 (komp. 10) 8212- 8211 8212- 8212- 572 1571 1572 1 8212- 572 angka 1 dihilangkan analogi yang bisa diambil Dari perhitungan Komplementärin di atas adalah, Komplementärin satu Dari Bilangan Biner diperoleh dengan Jalan mengurangkan Masing-Masing einstelligen Biner tersebut ke Bilangan 1, atau dengan bahasa sederhananya mengubah Masing-Masing 0 Menjadi 1 atau sebaliknya mengubah Masing-Masing 1 Menjadi 0. Sedangkan Komplementärin dua adalah satu Plus satu. Perhatikan Contoh. Bilangan Biner 110011 101010 011100 Komplementärin Satu 001100 010101 100011 Komplementärin Dua 001101 010110 100100 Pengurangan Biner 110001 8211 1010 Akan kita telaah Pada contoh di bawah ini 110001 110001 110001 001010 110101 110110 821282128212 8211 821282128212 821282128212 100111 100111 1100111 dihilangkan Alasan teoritis mengapa cara Komplementärin ini dilakukan, Dapat dijelaskan dengan memperhatikan sebuah Geschwindigkeitsmesser mobil / motor dengan empat digit sedang membaca nol Sistem Oktal nach Heksa Desimal Bilangan oktal adalah bilangan dasar 8, sedangkan bilangan heksadesimal atau sering disingkat menjadi heks. Ini adalah bilangan berbasis 16. Karena oktal dan heks ini merupakan pangkat dari dua, maka mereka memiliki hubungan yang sangat erat. Oktal dan heksadesimal berkaitan dengan prinsip Biner 1. Ubahlah Bilangan Oktal 63058 Menjadi Bilangan Biner 6 3 0 5 Oktal 110 011 000 101 Biner Hinweis: 183 Masing-Masing Ziffer Oktal diganti dengan ekivalens 3 Bit (Biner) 183 Untuk Lebih jelasnya lihat Tabel Digit Oktal di bawah 2. Ubahlah Bilangan heks 5D9316 Menjadi Bilangan Biner heks Biner 5 0101 D 1101 9 1001 3 0011 Hinweis: Jadi Bilangan Biner untuk heks 5D9316 adalah 0101110110010011 untuk Lebih jelasnya lihat tabel Digit Heksadesimal di bawah 3. Ubahlah Bilangan Biner 1010100001101 Menjadi Bilangan Oktal 001 010 100 001 101 Biner 3 2 4 1 5 Oktal Hinweis: Kelompokkan Bilangan Biner yang bersangkutan Menjadi 3-Bit-Muley Dari kanan 4. Ubahlah Bilangan Biner 101101011011001011 Menjadi Bilangan HEKS 0010 1101 0110 1100 1011 Biner 2 D 6 CB heks Tabel Digit Digit Oktal Oktal Ekivalens 3-Bit 0 000 1 001 2 010 3 011 4 100 5 101 6 110 7 111 Tabel Digit Heksadesimal-Zeichen Desimal Ekivalens 4-Bit 0 0000 1 0001 2 0010 3 0011 4 0100 5 0101 6 0110 7 0111 8 1000 9 1001 A (10) 1010 B (11) 1011 C (12) 1100 D (13) 1101 E (14) 1110 F (15) 1111 0,000000 0,000000 Ditulis dalam Mata Kuliah Belum Ada Tanggapan Komentar RSS Tinggalkan Balasan Klik di sini untuk membatalkan balasan. Nama (wajib) E-mail (wajib) Situs web komputer hanya mengenali bilangan biner Mar 30, 08 12:38 PMfor jeder Kategorie: Bücher Genre: Professionelle amp Technische Autor: KOMPUTER N BINER Komputer mengolah Daten Yang ada adala secara digital, melalui sinyal Listrik yang diterimanya atau dikirimkannya. Pada prinsipnya, komputer hanya mengenal dua arus, yaitu auf atau aus, atau istilah dalam angkanya sering juga dikenal dengan 1 (satu) atau 0 (nol). Kombinasi Dari arus auf atau off inilah Yang Yang Mampu membuat komputer melakukan banyak hal, baik dalam mengenalkan huruf, gambar, suara, bahkan Film-Film Menarik Yang undeinem tonton dalam Format digital. Karena komputer hanya mengerti 0 dan 1 (bego ya), atau Bilangan biner maka subnetzmaske itu di bentuk menggunakan bilangan biner. Subnet-Maske 4 Byte dan karena 1 Byte 8 bit, maka Subnetz-Maske tersebut terdiri Dari 32 bit. beginilah bentuk Subnetz-Maske Yang di baca oleh komputer 11111111.11111111.11111111.11111111, karena Manusia Akan Umtopfen jika membaca Biner terdiri Dari, akhirnya komputer meng - conversi-nya ke Bilangan Desimal Ketika Akan di tampilkan ke Benutzer (kita-kita nih), buka Kalkulator sciencetific jadi hasil Bilangan Biner yang di atas setelah kita conversi-kan ke Desimal adalah 255.255.255.255 (gampang bukan, emang gampang untuk conversi Biner ke Desimal dengan menggunakan Kalkulator).Anda bisa dengan mudah menconversi Biner ke Desimal atau sebaliknyaa dengan menggunakan Kalkulator sciencetific, bila terlalu mahal untuk membelinya, jika undeinem Pengguna Fenster, undeine bisa mendapatkannya di menu8212 Programme 8212 accessories8212calculator, di-Rechner undeinem pilih Menüansicht lalu pilihlah starten sciencetific. Bilangan Biner (binär), yaitu Bilangan Basis 2, sehingga nilai yang dikenal hanya 0 dan 1. Contoh. 101biner bernilai sama dengan 5desimal, Sebab 101biner 1 x 20 0 x 21 1 x 22 atau 5desimal. Operasi matematis Verschiedenes sama dengan Bilangan Desimal, hanya di sini Bilangan Yang digunakan adalah Basis 2.Bilangan Oktal (Oktal), yaitu Bilangan Basis 8, sehingga nilai Yang dikenal hanya 0 s / d 7. Contoh. 072octal (Präfix 0 digunakan Pada bahasa pemrograman C) bernilai sama dengan 58desimal, Sebab 072octal 2 x 80 7 x 81 atau 58desimal. Operasi matematis lainnya sama dengan bilangan desimal, hanya di sini bilangan yang digunakan adalah basis 8.Bilangan Heksadesimal (Hexadecimal), yaitu bilangan basis 16, sehingga nilai yang dikenal hanya 0 s/d 9 dan huruf A s/d F melambangkan 10desimal s/d 15 desimal. Contoh. 0x72hexadecimal (prefix 0x digunakan pada bahasa pemrograman C) bernilai sama dengan 114desimal, sebab 0x72hexadecimal 2 x 160 7 x 161 atau 114desimal. Operasi matematis lainnya sama dengan bilangan desimal, hanya di sini bilangan yang digunakan adalah basis 16. Ada satu hal yang perlu anda perhatikan, yaitu konversi dari bilangan biner ke hexadecimal adalah suatu operasi yang agak natural, sebab anda tinggal memecah bilangan hexadecimal tersebut menjadi elemen-elemennya kemudian setiap elemen direpresentasikan dengan 4 bilangan biner, maka anda telah memperoleh bilangan biner yang bernilai sama dengan bilangan hexadecimal tersebut. Contoh: 0xA2 . biner, solusi: pertama pecah menjadi elemennya. kita peroleh A dan 2. A jika direpresentasikan dalam 4 angka biner adalah 1010 (10desimal) dan 2 jika direpresentasikan dalam 4 angka biner adalah 0010 sehingga kita peroleh 0xA2 1010 0010 biner. Kemudahan operasi ini akan membantu anda saat berurusan dengan pemrograman yang mengolah informasi bilangan biner, jadi sangat perlu untuk dipahami. ategory: Books Genre: Professional amp Technical Author: DASAR PEMROGRAMAN C N ASSEMBLY Bagian ini diperuntukkan bagi semua pembaca yang masih belum mengetahui pemrograman sama sekali atau yang sudah tahu tetapi ingin menyegarkan kembali ingatannya (refresh). Kita akan memulai dengan sistem bilangan yang digunakan pada komputer. Komputer hanya mengenal nilai 0 dan 1, oleh karena itu digunakanlah beberapa sistem bilangan untuk mempermudah. Sistem bilangan tersebut antara lain. Baca Komputer 1Pemrograman atau programming secara umum dilakukan untuk membuat sekumpulan instruksi yang dapat dieksekusi (dijalankan) pada komputer. Jadi, instruksi-instruksi yang dapat dijalankan (executable) tersebut merupakan hasil akhir yang kita inginkan. Kumpulan instruksi-instruksi itulah yang disebut software. Instruksi yang dihasilkan biasanya hanya dapat dieksekusi pada satu arsitektur komputer. Instruksi yang dimaksud adalah machine code atau bahasa mesin, bahasa mesin ini tidak lebih dari kumpulan bit-bit 0 dan 1 yang dapat dipahami oleh sebuah komputer. Perbedaan satu arsitektur komputer (misalnya x861) dengan arsitektur lain (misalnya Sparc2) adalah bagaimana bit-bit tersebut diorganisasikan, hal inilah yang menyebabkan machine code untuk satu macam arsitektur tidak dapat dieksekusi pada arsitektur yang lain. Prosesnya kira-kira seperti ini:Pembuatan Machine Code -- Machine Code -- Eksekusi pada KomputerTeknik pemrograman merupakan teknik yang digunakan untuk menghasilkan kumpulan machine code tadi. Ketika komputer digital pertama kali muncul (komputer ENIAC), untuk membuat program, orang harus langsung memasukkan bit-bit machine code tadi ke dalam komputer melalui pengaturan saklar-saklar dan punch cards (kartu yang dilubangi). Perkembangan selanjutnya adalah orang tidak perlu lagi pusing dengan bit-bit program yang sangat mudah salah (sebab anda langsung bekerja dengan angka 0 dan 1 dalam jumlah yang sangat besar), muncul lah apa yang disebut assembler, yaitu program yang dapat mengubah token-token (potongan kata-kata tertentu yang dapat dipahami oleh assembler) sederhana menjadi machine code. Karena adanya assembler, orang mulai mengenal apa yang dinamakan bahasa assembly, yaitu bahasa yang menggunakan token-token yang dapat dikenali oleh assembler, jadi bahasa assembly satu level lebih maju dibanding bahasa mesin atau machine code. Sejak saat inilah orang mulai mengenal apa yang dikatakan source code. yaitu bentuk program yang belum diolah oleh sebuah bahasa pemrograman menjadi bentuk yang dapat dieksekusi pada komputer. Source code biasanya berbentuk file yang dapat di edit. Perlu anda ketahui, bahwa saat ini pun anda dapat memprogram dalam machine code jika anda memang benar-benar menginginkannya. Caranya mudah, anda tinggal mencari program hexeditor, misalnya Hexworkshop kemudian membuat file yang berisi machine code dalam hexadesimal (bilangan basis 16). Penulis beberapa kali melakukan hal ini karena belum mampu menggunakan assembler dengan baik (output file biner yang dihasilkan oleh assembler tidak sesuai dengan yang diharapkan). Sebenarnya jika anda membaca dan mencoba trik ke-3 pada artikel Trik Modifikasi Bios, anda telah memprogram dengan menggunakan machine code untuk microprocessor keluarga x86. Jadi, cukup mudah bukan :).Dalam tutorial ini kita akan belajar tentang assembler. Assembler pada dasarnya bekerja dengan cara mencocokkan (matching). Setiap baris perintah yang anda tulis dalam bahasa assembly akan di asosiasikan dengan satu machine code tertentu, sehingga pada assembler setiap baris perintah yang anda ketikkan akan menghasilkan satu machine code. Jadi jika anda menggunakan assembler, prosesnya akan kurang lebih seperti ini (tentang linker akan dijelaskan lebih lanjut): Sistem bilangan biner Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Langsung ke: navigasi. cari Sistem bilangan biner atau sistem bilangan basis dua adalah sebuah sistem penulisan angka dengan menggunakan dua simbol yaitu 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada abad ke-17. Sistem bilangan ini merupakan dasar dari semua sistem bilangan berbasis digital. Dari sistem biner, kita dapat mengkonversinya ke sistem bilangan Oktal atau Hexadesimal. Sistem ini juga dapat kita sebut dengan istilah bit. atau Binary Digit. Pengelompokan biner dalam komputer selalu berjumlah 8, dengan istilah 1 Byte/bita. Dalam istilah komputer, 1 Byte 8 bit. Kode-kode rancang bangun komputer. seperti ASCII. American Standard Code for Information Interchange menggunakan sistem peng-kode-an 1 Byte. Bilangan desimal yang dinyatakan sebagai bilangan biner akan berbentuk sebagai berikut: Desimal Biner (8 bit) 0 0000 0000 1 0000 0001 2 0000 0010 3 0000 0011 4 0000 0100 5 0000 0101 6 0000 0110 7 0000 0111 8 0000 1000 9 0000 1001 10 0000 1010 11 0000 1011 12 0000 1100 13 0000 1101 14 0000 1110 15 0000 1111 16 0001 0000 201 212 224 238 2416 2532 2664 dst contoh: mengubah bilangan desimal menjadi biner desimal 10. berdasarkan referensi diatas yang mendekati bilangan 10 adalah 8 (23), selanjutnya hasil pengurangan 10-8 2 (21). sehingga dapat dijabarkan seperti berikut 10 (1 x 23) (0 x 22) (1 x 21) (0 x 20). dari perhitungan di atas bilangan biner dari 10 adalah 1010 dapat juga dengan cara lain yaitu 10. 2 5 sisa 0 (0 akan menjadi angka terakhir dalam bilangan biner), 5(hasil pembagian pertama). 2 2 sisa 1 (1 akan menjadi angka kedua terakhir dalam bilangan biner), 2(hasil pembagian kedua): 2 1 sisa 0(0 akan menjadi angka ketiga terakhir dalam bilangan biner), 1 (hasil pembagian ketiga): 2 0 sisa 1 (0 akan menjadi angka pertama dalam bilangan biner) karena hasil bagi sudah 0 atau habis, sehingga bilangan biner dari 10 1010 atau dengan cara yang singkat 10:25(0),5:22(1),2:21(0),1:20(1)sisa hasil bagi dibaca dari belakang menjadi 101 Sistem bilangan komputer 8211 Biner by Budi Handouk on 11/04/2010 183 3 comments in Seputar Teknologi Sebelum membaca artikel ini, alangkah baiknya anda membaca artikel sistem bilangan komputer 8211 Desimal. Bilangan desimal adalah bilangan yang umum kita pakai. Lalu, bagaimana komputer mengolah angka desimal jika komputer merupakan alat hitung yang hanya mengenal kondisi On/off atau True /False saja Sistem Bilangan Biner (Binary digits 8211 BITS) Seperti telah saya singgung dalam artikel awal, komputer hanya mengenal 2 kondisi, yaitu High / Low, True / False atau On / Off. Lalu untuk merepresentasikan kondisi tersebut kedalam angka, maka dipakailah angka 1 untuk kondisi ON/High dan 0 untuk kondisi OFF/Low. Angka 1 dan 0 atau bilangan biner disebut Sistem Bilangan Basis 2 atau Binary Digits (bits) karena memiliki dua simbol, 1 dan 0. Pertanyaan lalu muncul, jika hanya memiliki 2 simbol, kombinasi angka terbanyak hanya empat dung Yup bener Hanya 4 kombinasi angka yaitu 00,01,10,11. Mau dibolak-balik kek apapun ya gitulah kombinasinya. Dengan menggunakan aturan nilai posisi digit paling kanan (Right Most), kita dapat mengkonversi bilangan biner ke desimal dengan mudah. Konversi bilangan biner ke desimal dan cara menghitung nilainya Huuwwwaaa Lalu, bagaimana jika saya butuh angka 4,5,6,7 dan seterusnya Padahal maksimum kombinasi angka dalam bilangan biner 2 bits hanya bernilai 3 Hmm. Berarti kita harus mengenal sistem bilangan Octal kalu begitchu8230 Gorengan apalagi itu kakak Yee, bukan gorengan tapi asinan Heheheh. Mulai ngawur tampaknya, dilanjut lain kali aja ya. Salam. Catatan kecil: Komputer merupakan rangkaian elektronik berisi ribuan transistor yang dipadatkan dalam bentuk chip. Chip yang berisi transistor bekerja mengalirkan data berdasarkan prinsip switching On/Off yang dikendalikan tegangan High (perioda positif) dan Low (perioda negatif). Jika hal ini dilakukan dengan kecepatan tinggi, maka dihasilkan gelombang kotak (squarewave). Berdasarkan data ini, akhirnya ditemukan teknik digital, dimana seseorang dapat memanipulasi data dengan merubah-rubah kondisi On/Off pada Chip komputer. Representasi kondisi On/Off kemudian dinyatakan dengan angka 1 dan 0 untuk mewakili dan agar lebih mudah dipahami oleh orang lain. Didalam teknik digital, representasi 1 dan 0 berkembang menjadi True / False dan ditemukannya teknik logika dan logika kebenaran membuat manipulasi data dalam chip semakin mudah. Untuk lebih memudahkan orang memprogram chip tersebut, kemudian ditemukan pemrograman bahasa Assembler (bahasa mesin). Bahasa mesin (assembler) bagi sebagian orang sulit untuk diimprovisasi. Perkembangan berikutnya, ditemukan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang ditandai ditemukannya bahasa C. Dan seperti kita lihat saat ini, komputer menjadi alat hitung yang super canggih. Ya, itulah sekelumit korelasi antara bilangan biner 1 dan 0, logika True/False atau kondisi On/Off dengan komputer yang kita kenal saat ini. Mohon masukan jika ada yang kurang pas. Salam. Incoming Search Terms - bilangan biner. sistem bilangan biner. sistem bilangan. angka biner. sistem bilangan komputer. belajar bilangan biner. mengapa belajar sistem bilangan. sistembilangan biner. sistem binary komputer. sistim binary pada komputer Tagged as: biner. desimal. sistem bilangancandraspirite Tipe data yang dikenal dalam bahasa pascal antara lain : 8226 Tipe data sederhana / Jenis data yang standar (Dasar) 1. Integer 2. Real 3. Karakter 4. Boolean 8226 Tipe data non standar (user defined) 1. Enumerated 2. Sub-range 8226 Tipe data berstuktur 1. Array 2. Record 3. Set 4. File 8226 Jenis data Pointer Jenis data ini merupakan nilai bilangan bulat, yang terdiri atas integer positif, integer negatif dan nol. Pada TURBO PASCAL jenis data ini di bagi atas beberapa bagian. (lihat tabel 1) Tabel 1. Jenis data integer Tipe Ukuran memori (dalam byte) Jangkauan nilai BYTE 1 0..255 SHORTINT 1 -128..127 INTEGER 2 -32768..32767 WORD 2 0..65535 LONGINT 4 -2147483648..2147483647 Operator Integer terdiri atas. . Aufrechtzuerhalten. . DIV dan MOD Var Jumlah. byte Begin Jumlah : 200 WriteLn(8216Nilai JUMLAH 8216,Jumlah) End. Hasilnya bila dijalankan : Nilai JUMLAH 200 Penulisan untuk jenis data ini selalu menggunakan titik desimal. Nilai konstanta numerik real berkisar dari 1E-38 sampai dengan 1E38 dengan mantissa yang signifikan sampai dengan 11 digit. E menunjukkan nilai 10 pangkat. Nilai konstanta numerik real menempati memori sebesar 6 byte. Contoh : 123.45 12345. 61614 salah, titik desimal tidak boleh dibelakang 12E5 12E5 -12.34 .1234 61614 salah, titik desimal tidak boleh dimuka Pada TURBO PASCAL, jenis data ini dibedakan ( lihat tabel 2.) Tabel 2. Jenis data Real Tipe Ukuran memori (dalam byte) Jangkauan nilai Digit signifikan SINGLE 4 1.5x10E-45. 3.4x10E38 7-8 DOUBLE 8 5.0x10E-324. 1.7x10E308 15-16 EXTENDED 10 1.9x10E-4951. 1.1x10E4932 19-20 COMP 8 -2E631. 2E63-1 19-20 Operator untuk jenis data ini terdiri atas. . Aufrechtzuerhalten. dan / Yang dimaksud dengan jenis data ini adalah karakter tunggal atau sebuah karakter yang ditulis diantara tanda petik tunggal, seperti misalnya 8216A8217, 8217a8217, 82178217, 821758217 dsb. Dasarnya adalah ASCII CHARACTER SET. Misalnya. 032 pada tabel ASCII CHARACTER SET menunjukkan karakter. Blank. 033 048 0 076 L dst STRING Nilai data string merupakan urut-urutan dari karakter yang terletak di antara tanda petik tunggal. Nilai data string akan menenpati memori sebesar banyaknya karakter stringnya ditambah dengan 1 byte. Bila panjang dari suatu string di dalam deklarasi variabel tidak disebutkan, maka dianggap panjangnya adalah 255 karakter. Var Kampus. string10 Begin Kampus : 8216Gunadarma8217 Write(Kampus) End. Jenis data ini mempunyai nilai TRUE atau FALSE. Operator untuk jenis data ini adalah : 1. Logical Operator, yaitu. NOT, AND dan OR 2. Relational Operator, yaitu. , , dan JENIS DATA NON-STANDARD (USER DEFINED) ENUMERATED. Jenis data ini terdiri atas barisan identifier yang terurut dimana setiap identifier tersebut dianggap sebagai suatu individual data item (elemen data yang berdiri sendiri). Pada saat mendeklarasikan jenis data ini kita harus menuliskan semua elemen-elemennya. Bentuk umum deklarasinya adalah : TYPE nama (dataitem1, dataitem2, 82308230. dataitemn) TYPE hari (sen, sel, rab, kam, jum, sab, ming) TYPE warna (red, blue, green, yellow, black, white) Setelah jenis data ini dideklarasikan, maka selanjutnya kita dapat mendeklarasikan suatu variabel yang berjenis data sama dengan jenis data ini. Misalnya : TYPE namahari (sen, sel, rab, kam, jum, sab, ming) VAR libur. namahari Fungsi standar yang dapat digunakan pada jenis data ini adalah : PRED, SUCC dan ORD PRED (sel) sen SUCC (sen) sel ORD (sen) 0 ORD (sel) 1 Jenis data ini berupa range dari suatu kumpulan data yang mempunyai urutan.. Bentuk umum deklarasinya adalah : TYPE nama dataitempertama. dataitemterakhir TYPE jamkuliah 1. 10 tanggal 1. 31 abjad 8216A8217. 8216Z8217 TYPE bulan (jan, feb, mar, apr, mei, jun, jul, agt, sep, okt, nov, des) hari (sen, sel, rab, kam, jum, sab, ming) ata agt. jan pta feb. jun harikerja sen. jum Tanda operasi (operator) di dalam bahasa Pascal dikelompokkan ke dalam 9 kategori, 1. Assignment operator. 2. Binary operator. 3. Unary operator. 4. Bitwise operator. 5. Relational operator. 6. Logical operator. 7. Address operator. 8. Set operator. 9. String operator. Assignment operator Assignment operator (operator pengerjaan) menggunakan simbol titik dua diikuti oleh tanda sama dengan (:). Binary operator Digunakan untuk mengoperasikan dua buah operand. Operand dapat berbentuk konstanta ataupun variabel. Operator ini digunakan untuk operasi aritmatika yang berhubungan dengan nilai tipe data integer dan real. Operator Operasi Tipe operand Tipe hasil Perkalian real, real integer, integer real, integer real integer real DIV Pembagian bulat integer, integer integer / Pembagian real real, real integer, integer real, integer real real real MOD Sisa pembagian integer, integer integer Pertambahan real, real integer, integer real, integer real integer real - pengurangan real, real integer, integer real, real real integer real Contoh : 155 hasilnya 75 20/3 hasilnya 6.6666666667E00 20 div 3 hasilnya 6 20 mod 3 hasilnya 2 Unary operator Operator ini hanya menggunakan sebuah operand saja. Dapat berupa unary minus dan unary plus. Unary minus digunakan untuk menunjukkan nilai negatif, baik pada operang numerik real maupun integer. Unaru plus adalah operator untuk memberai tanda plus. Bitwise operator Digunakan untuk operasi bit per bit pada nilai integer. Terdiri dari operator NOT, AND, OR, XOR, Shl, Shr. Relational operator Relational operator digunakan untuk membandingkan hubungan antara dua buah operand dan akan didapatkan hasil tipe boolean, yaitu True atau False. Terdiri dari operator. . , Logical operator Terdapat 4 buah logical operator yaitu. NOT, AND, OR dan XOR. Operator ini bekerja dengan nilai-nilai logika, yaitu True dan False. Set operator Digunakan untuk operasi himpunan. String operator Digunakan untuk operasi string. Hanya ada sebuah operator string saja, yaitu operator yang digunakan untuk menggabungkan dua buah nilai string. Contoh. Nama1 : 8216Arief 8216 Nama2 : 8216Kurniawan8217 Nama3 : Nama1 Nama2 Pilih Copy CD dari toolbar. Pada dialog berikutnya, tetapkan setting perangkat untuk membaca dan menulis seperti ditunjukkan gambar 8.26. Opsi-opsi yang telah dikenalkan sebelumnya juga tersedia di sini. Fungsi 8211 fungsi tambahan memungkinkan pembuatan beberapa salinan CD. MENULIS ISO IMAGE Jika anda telah mempunyai ISO Image, pergi ke Tools 8211 Write Iso Image. Suatu jendela akan terbuka, masukkan lokal image yang akan ditulis (image to write). Gunakan tab Options dan tab Advance untuk menetapkan opsi-opsi anda. Untuk membakar cd, klik write. INFORMASI LEBIH LANJUT Selain fungsi-fungsi utama yang diuraikan diatas. K3B menyediakan fungsi-fungsi lain seperti membuat salinan DVD, membaca data audio dalam format WAV, menulis ulang CD, atau player audio. Keterangan lengkap dari semua fitur-fitur program yang tersedia terdapat pada k3b. sourceforge. net MENGENAL APLIKASI PENGELOLA DIGITAL CAMERA Aplikasi gphoto2 adalah suatu program untuk mengelola foto digital linux. Gphoto 2.0 adalah program yang menggunakan baris perintah. gphoto 2.0 kompatibel dengan beberapa interface grafis, meliputi gtKam, conqueror, kamera, dan GnoCam. Bagian ini menerangkan penggunaan gtKam, conqueror, dan Digikam. MENGHUBUNGKAN KAMERA Cara yang paling cepat dan mudah untuk menghubungkan kamera digital ke computer adalah USB yang telah disediakan oleh kerne, kamera, dan komputert yang mendukung USB. kernel SuSE yang standar menyediakan dukungan tersebut. Juga diperlukan kabel yang sesuai. Hubungkan kamera ke port USB dan nyalakan kamera. Anda mungkin perlu mengubah mode kamera anda ke mode transfer data khusus. Untuk prosedur tersebut, pelajari manual kamera digital anda. Menggunakan koneksi USB dapat menghabiskan batere kamera anda dengan cepat. Pertimbangkan penggunaan power adapter. MENGINSTALASI PROGRAM Gunakan YaST untuk menginstalasikan paket gtKam. Paket - paket lain yang diperlukan terpilih secara otomatis. Digikam tercakup dalam instalasi default. Jika tidak terinstalasi, gunakan YaST untuk menginstalasikanya, jika diinginkan. MENGGUNAKAN KONQUEROR Penggunaan KDE dapat dengan mudah mengakses kamera digital melalui interface conqueror yang akrab. Hubungkan kamera anda ke port USB. Suatu ikon kamera akan tampil pada desktop. Klik ikon tersebut untuk membuka kamera pada Konqueror. Kamera dapat juga diakses dalam memasukkan URL camera:// pada Konqueror. Navigasi ke struktur direktori kamera sampai file-file ditunjukkan. Gunakan fungsi-fungsi pengelolaan file Konqueror yang umum untuk mengcopy file yang diinginkan. MENGGUNAKAN GTKAM gtKam adalah interface grafis untuk melakukan download dan menghapus gambar-gambar dari kamera digital. Untuk melakukan penyesuaian atau mengedit gambar-gambar anda, gunakan GIMP. Hubungkan kamera anda ke port yang sesuai dan nyalakan kamera tersebut. Mulai gtKam dengan perintah gtkam dari menu. pilih camera 8211 select camera. Pada dialog yang terbuka, pilih model kamera atau gunakan detect. Pilih port yang sesuai jika pendeteksian gagal. Jendela utama gtKam dibagi menjadi tiga bagian: menu dan toolbar, bagian kiri dengan index setting dan kamera dan pemilihan direktori, serta bagian kanan untuk menampilkan daftar isi dengan atau tanpa thumbnail gambar kecil. Ikon 8211 ikon pada toolbar menyediakan fungsi-fungsi utama yang diperlukan. Ikon disk menyimpan gambar terpilih. Ikon tempat sampah untuk menghapusnya. Ikon dengan panah memuat indeks gambar yang ditampilkan pada bidang kanan. Ikon dengan gambar kertas dan pensil membuka opsi konfigurasi kamera. Ikon pintu untuk keluar dari program. Kamera anda harus terdaftar dibidang sebelah kiri. Gunakan tand tambah() disebelah kiri untuk memperluas tampilan pohon strukur direktori tersebut. Struktur direktori anda tergantung pada jenis kamera dan modelnya. Lanjutkan sampai anda mencapai entry yang tidak bisa diperluas lagi. Entry tersebut adalah daftar indeks gambar anda. Klik suatu item untuk memilihnya. Jika View Thumbnails diaktifkan. Nama-nama gambar dan thumbnail ditampilkan dibidang kanan jendela. Selain itu, nama dan ikon ditampilkan. Gambar-gambar dibidang kanan dapat dipilih atau tidak dipilih dengan klik gambar bersangkutan. Pilih semua gambar dengan Select 8211 All atau Shift A. Untuk menyimpan gambar yang terpilih, gunakan ikon disk pada toolbar, pilih File 8211 Save Selected Photos atau gunakan shortcut Ctrl S. Dialog Save mempunyai sejumlah opsi. Pada What to Save. Pilih apakah menyimpan thumbnail, gambar, atau kedua-duanya. Dengan Open Image (s) :anda dapat menyimpan gambar dan membukanya dengan program lain. Untuk membuka gambar-gambar tersebut pada GIMP, masukkan gimp. Disarankan anda mengguanakan file yang diusulkan kamera. MENGGUNAKAN DIGIKAM Digikam yang dibuat oleh Rhenci Raju adalah suatu program KDE untuk mendownload foto dari kamera digital. Pada saar dimulai Digikam menampilkan suatu jendela dengan tiga bagian direktori home anda ditampilkan di sebelah kiri, foto-foto yang terdapat pada kamera ditampilkan disebelah kanan, dan daftar kamera ditampilkan dibawahnya. Untuk mengatur kamera pada Digikam, pilih Configure 8211 Setup. Suatu jendela yang menampilkan daftar kamera yang didukung terbuka. Pertama coba lakukan pendeteksian otomatis kamera dengan Auto Detect. Jika gagal. cari model kamera anda tidak tercakup pada daftar. Coba suatu model yang lebih tua. Normalnya. cara ini seharusnya bekerja. Path folder-folder gambar anda(lokasi di mana foto-foto anda disimpan) dapat ditetapkan pada dialog yang sama pada tab General Setting. Anda juga dapat menentukan ukuran thumbnail, cara nama file ditampilkan, dan beberapa setting lain. Setelah kamera anda terdeteksi dengan benar dan anda sudah mengatur program sesuai keinginan. konfirmasikan dengan OK. Nama kamera anda kemudian ditampilkan didasar kiri pada jendela utama. Klik ganda nama kamera anda atau pilih Camera 8211 Connect untuk menghubungkan Digikam ke kamera anda. Thumbnail ditampilkan disebelah kanan. Klik kanan gambar untuk membuka suatu menu untuk melihat, menyimpan, atau menghapus gambar tersebut atau melihat propertinya. Untuk memilih foto-foto yang didownload dari kamera dengan tekan tombol mouse kiri atau klik tiap-tiap foto dengan menekan Shift. Foto yang terpilih tampil dengan warna yang diinvert. Drag foto terpilih ke direktori yang diinginkan. Digikam akan mendownload foto dan menyimpanya pada direktori terpilih. Inforamasi lebih lanjut tentang Digikam terdapat pada halaman bantuan Digikam (Help 8211 Digikam Handbook). Informasi juga tersedia di internet pada digikam. sourceforge. net INFORMASI LEBIH LANJUT Untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan kamera digital dengan linux, lihat pada situs-situs web berikut: 61558 gphoto. org (informasi tentang gphoto, gphoto2,dan GUI yang kompatibel dengan gphoto2). 61558 thekompany/projects/gphoto/ (informasi tentang Kamera, program KDE untuk gphoto2). 61558 stud. uni-karlsruhe. de/-urc8/GnoCam/(informasi tentang GnoCam). Soal 8211soal Isoa 1) Cara mengakses aplikasi CD Burning pada menu utama adalah a. Multimedia 8211CD Burning b. Multimedia 8211 Ahead Nero c. Multimedia 8211 CD Drawing d. Start 8211 CD Burning e. Multimedia 8211 Knights 2). Untuk membuat CD Data caranya adalah a. File 8211 New Data Project 8211 New Project b. File 8211 New Project 8211 New Data Project c. File 8211 Save As d. File 8211 New CD Burning 8211 New Data Project e. File 8211 New Project 8211 Knights 3). Program untuk menulis CD ialah a. K4b b. K2b c. K5b. D. K3b e. Nero 4). Opsi yang digunakan untuk menentukan bagaimana laser menulis CD ialah a. on the fly e. Simulate b. Burnfree c. Only Create Image d. Writing Mode 5). Opsi yang digunakan untuk membakar data tanpa lebih dulu membuat file image ialah a. stimulate d. bunfree b. writing mode e. on the fly c. only create image 6). Kita bisa menetapkan nam, keterangan penerbit, dan hal-hal lain untuk cd pada tab823082308230.. a. New Data Project b. Volume desc d. burn free c. On the fly e. stimulate 7). Program untuk mengelola foto digital dilinux ialah a. K3b b. Copy CD d. gimage2 c. gphoto2 e. iso image 8). Untuk menginstalasi paket gtkam kita gunakan a. YuSt d. gphoto b. YeSt e. gtkam c. YaST 9). Penemu Digikam ialah a. Bill Gates d. Lasy Lohan b. Rhenci Raju e. Linus Trovalds c. Budi 10). Cara memulai gtkam dari menu ialah a. Camera-select camera b. Camera-K3b c. Menu 8211 Camera 8211 new project d. Camera 8211 new data project e. knights - camera Bab ini akan dibahas : 8226 Mamahami struktur file di linux. 8226 Mengenal lingkungan konqueror dan dasar-dasar pengoperasian file manager konqueror. 8226 Hierarki file dan folder serta sirektori-direktori penting pada linux. 8226 Mengkonfigurasi tampilan dan kinerja file manager konqueror. Bagaimana sebuah sistem operasi berhubungan dengan pengguna, aplikasi dan model keamanan terganung pada cara sistem operasi tersebu menyimpan file-file pada perangka penyimpanan utama (biasanya hard disk). Setiap sistem operesi memiliki meode dalam manyimpan file dan direktori dengan begitu dapat diketahui adanya penambahan, modifikasi dan perubahan yang lain. MEMAHAMI STRUKTUR FILE DI LINUX Sangat penting bagi pengguna untuk mengetahui pedoman umum dimana mereka dapat membaca atau menulis file binary, file konfigurasi, file log dan file-file penting lainnya. Untuk sekedar melihat-lihat file sistem sebaiknya Anda melakukan login sebagai user biasa yang akan membanu mencegah kesalahan-kesalahan berbahaya. NAMA FILE DAN PATH Smua entitas fisik dan logis pada linux ditunjukan sebagai sebuah file linux. Entitas fisik berupa sebagai disk, printer dan terminal, entitas login berupa direkori-direktori dan file-file biasa (jenis yang menyimpan dokumen dan program).Pohon file pada direktori yang dikenal sebagai mount point, mount point dan semua direkori yang terdapat di dalamnya dihubungkan sebagai sistem file. Jika Anda telah terbiasa dengan sistem operasi seperti MS-DOS dan OS/2. Anda akan menemukan bebeapa topik yang akrab bagi Anda karena struktur file MS-DOS versi 2.0 ke atas meniru model yang digunakan UNIX. Struktur file yang digunakan Linux. Pada Linux seperti pada MS-DOS, Anda harus membedakan antara nama file dan mana path. Nama file terdiri rangkaian sederhana dari huruf-huruf, nomor, dan tanda baca yang bersebelahan. Nama fil tidak dapat berisi spasi atau karakter-karakter yang menujukan pemisah. Misalnya, nama file dokumen. doc adalah benar, tetapi dokumen doc adalah salah Nama file tidak boleh berisi karakter-karakter yang mempunyai arti khusus pada shell. Berikut adalah karakter-karakter khusus tersebut. ( ) 8216 8220 / Nama file juga tidak bisa berisi karakter slash ( / ) karena karakter ini digunakan untuk menunjukkan nama path. Linux meungkinkan penggunaan 256 karakter untuk nama file. Karena salah satu tujuan Linux adalah portabilitas, untuk menulis program dan script shell yang membutuhkan potabilitas sebaiknya Anda membatasi penggunaan nama file dengan 14 karakter. Posisi dari suatu file atau direktori pada struktur pohon dapat dideskripsikan dengan 8220path8221-nya, yang merupakan dafter sederhana dari direktori yang Anda telusuri ke bawah untuk mendapatkan direktori atau file target. Direktori terbesar(puncak) dalam Linux disebut root dan dilambangkan dengan karakter slash (/) yang akan ditempatkan pada awal path. Sebagai contoh, nama file dokumen ada pada direktori root, nama path-nya adalah /dokumen. Jika Anda menambah user pada sistem dengan menggunakan perintah adduser, dia akan diberi direktori pribadi pada direktori yang diberi nama home. Oleh sebab itu, jika nama user adalah firman akan mempunyai direktori dengan nama /home/firman, semua file yang dibuat oleh user firman akan ditempatkan pada direktori /home/firman. Nama path untuk satu file tulisan. txt yang dibuat user firman akan seperti berikut /home/firman/tulisan. txt. HIERARKI SISTEM FILE Dalam Linux seluruh direktori disusun dalam struktur pohon terbalik yang menurun dan bercabang ke bawah dari satu level tertinggi. Suatu direktori mungkin berisi, atau menjadi induk dari direktori lain yang mungkin berisi file-file atau direktori-direktori di dalamnya. Ini berarti Anda bias mendapatkan suatu direktori dari yang lainnya dengan menelusuri sampai Anda mendapatkan tanda tertentu dan turun terus ke sub direktori sampai Anda mendapatkan target Anda. Pada sistem file Linux, segalanya terhubung ke akar, yang disimbolkan sebagai tanda slash (/). Linux menggunakan istilah root (akar) untuk beberapa hal yang berbeda, yang mungkin membingungkan pengguna baru. Ada account root (super user, yang memiliki hal untuk melakukan apapun), direktori login account root (/root) dan direktori root untuk seluruh sistem file (/). Bagi pengguna, pohon direktori tersebut seperti satu kesatuan. disana hanya diperlihatkan direktori-direktori dan file-file. Pada kenyataannya, banyak direktori pada pohon file secara fisi terletak pada partisi disk yang berbeda, atau mungkin pada computer yang berbeda. Saat suatu partisi disk ditemapatkan ke pohon file pada direktori yang dikenal sebagai mountpoint, mount point dan semua direktori yang terdapat di dalamnya dihubungkan sebagai sistem file. DIREKTORI-DIREKTORI PENTING PADA SISTEM FILE LINUX Sistem operasi Linux tersusun dari beberapa direktori dan banyak file berbeda. Memahami dan mampu melakukan navigasi sistem file Linux adalah sangan penting, hal ini akan membuat Anda lebihnyaman bekerja di Linux. Linux terdiri dari file-file sederhana yang diaorganisasikan dengan cara yang hamper standar. Bagian ini meringkas direktori-direktori yang penting pada sistem Linux Anda. / Direktori / adalah direktori root. Direktori ini berisi program-program Linux yang sesungguhnya. Jangan dicampur dengan file-file Anda. Pada direktori root terdapat beberapa direktori yang terdiri dari sistem file root dan mount point yang disediakan untuk sistem file yang lain. Direktori ini berisi program-program dasar Linux, bin singkatan dari binary, adalah file yang dapat dieksekusi dan berisi tesk yang hanya dimengerti oleh computer. Progtam-program tersebut merupakan file-file sistem dasar. Banyak perintah-perintah Linux seperti Is, program sesungguhnya bias ditemukan di direktori ini. Berisi kernel dan file-file lain yang digunakan selama sistem melakukan startup. Linux menetapkan segala hal sebagai file. Direktori ini berisi file-file khusus yang dikenal dengan file-file device (peralatan), yang digunakan untuk mengakses semua jenis hardware yang berbeda pada sistem Anda. Sebagai contoh, file /dev/mouse untuk membaca input dari mouse. Dengan mengorganisasikan akses ke peralatan ke peralatan hardware dengan cara tersebut, Linux berhasil membuat interface ke peralatan hardware kelihatan seperti bagian lain dari software. Ini berarti Anda dapat menggunakan sintaks yang sama yang Anda gunakan pada software untuk menampilkan operasi pada peralatan hardware computer. Banyak peralatan pada direktori /dev termasuk kelompok ligis. Direktori ini dan sub-sub direktorinya menyimpan file-file konfigurasi Linux. File password, password dapat anda temukan di sisi, juga script-script starup untuk Linux, daftar host dengan alamat IP yang bias direkam secara permanent, dan banyak informasi konfigurasi yang lain. File-file tersebut biasanya berupa tesk, dan bisa di-edit untuk mengubah konfigurasi sistem. Di antara direktori-direktori yang ada di sana, Anda akan melihat /etc/x11, yang juga berisi direktori-direktori dan file-file konfigurasi untuk X Windows System. Pada direktori /etc/skel, Anda akan menemukan kearangka file-file user, yang digunakan untuk mendapatkan user account yang beru dibuat. Setelah user account tersebut dibuat, file-file yang diambil dari /etc/skel dan ditempatkan pada account yang baru. File-file pada /etc/skel adalah file-file standar yang dibutuhkan setiap account baru. Setiap user pada sistem Linux memiliki derektori home masing-masing untuk menyimpan file-file pribadi dan setting mereka, sebagai contoh /home/firman dan /home/sita. Simbol sering digunakan untuk mewakili direktori home pengguna, jadi /surat. txt menunjuk pada file surat. txt pada direktori home anda. Jika Anda memiliki banyak pengguna pada sistem Anda, Anda mungkin ingin memisahkan /home menjadi beberapa sistem file. Anda bias membuat sub direktori seperti /home/staff untuk staff dan /home/admin untuk administrator. Anda bias melakukan mount masing-masing senagai sistem file yang berbeda dan kemudian membuat direktori home pengguna di bawahnya. Direktori ini menyimpan library-library yang bias digunakan secara bersama saat dijalankan. Dengan menggunakan library-library tersebut (shared library), banyak program bisa menggunakan kembali kode yang sama, dan library tersebut dapat disimpan pada tempat yang umum, hal ini mengurangi ukuran program-program saat dijalankan. Digunakan oleh fsck untuk menempatkan file-file tanpa induk. Direktori ini khususnya berisi mount point untuk sistem file yang di-mount setelah sistem melakukan boot. Direktori /mnt menunjuk pada file sistem yang di-mount secara sementara, seperti CD-ROM dan floppy disks. CATATAN Pada sistem SuSE Linux untuk mengakses file dan folder pada media-media seperti CD, DVD, atau disket yang telah di-mount Anda bisa menemukannya pada direktori/media. Direktori /opt direktori yang menyediakan area yang biasanya besar, tempat menyimpan paket-paket software aplikasi statis. Untuk paket yang berharap menghindari menempatkan file-file mereka pada file sistem. /opt, menyediakan sistem pengorganisaian yang logis dan bisa diprediksikan di bawah direktori paket. Hal ini memberi administrator sistem cara yang mudah untuk menentukan kebiasaan tiap file dalam paket khusus. Sebagai contoh, jika cth adalah nama paket software yang ditempatkan pada /opt, maka seluruh filenya dapat ditempatkan pada direktori di dalam /opt/cth, seperti /opt/cth/bin untuk binary dan /opt/cth/man untuk halaman manualnya. Paket bear yang berisi beberapa sub paket berbeda, masing-masing menjalankan tugas khusus, juga akan ditempatkan pada /opt, memberi paket besar cara standar untuk mengorganisasikan dirinya sendiri. Dengan cara ini, pket cth kita mungkin memiliki tool-tool berbeda yang setiap tool tersebut ditempatkan pada sub direktorinya masing-masing, seperti /opt/cth/tool1 dan /opt/cth/tool2, masing-masing mempunyai direktori bin, man, dan direktori sejenisnya sendiri. Direktori ini sebenarnya adalah sistem file virtual. Sistem file virtual berisi informasi sistem yang digunakan program-program khusus. Ini digunakan untuk membaca informasi proses dari memori. Anda bisa meminta informasi sistem dari sistem file /proc. Sebagai contoh, untuk memeriksa jumlah memori yang digunakan oleh sistem Anda, Anda bisa menggunakan perintah: Seperti /bin direktori ini juga digunakan untuk menyimpan file-file binary sistem (yang biasanya dijalankan secara otomatis oleh sistem Linux). Kebanyakan file-file pada direktori ini digunakan untuk keperluan adminstrasi sistem. Direktori ini hanya bisa dieksekusi dengan user root. Eksekusi pada /sbin hanya digunakan untuk boot dan mount /usr dan menampilkan operasi pemulihan sistem. Paling sedikit, program-program berikut harus ada pada /sbin. arp, clock, getty, halt, init, fdisk, fsck., grub, ifconfig, lilo, mkfs., mkswap, reboot, route, shutdown, swapoff, swapon, update. Direktori ini digunakan untuk menampung file-file sementara (temporary) yang dibuat saat suatu program dijalankan. Jika Anda memiliki program yang membuat begitu banyak file sementara, mungkin Anda perlu melakukan mount direktori /tmp sebagai sistem file terpisah dari pada hanya sebagai direktori pada sistemfile root. Jika /tmp berada pada sistem file root dan memiliki banyak file yang ditulis, sistem file root akan menjadi penuh. Direktori /usr berisi sejumlah sub direktori dengan beberapa program dan file sistem yang dapat digunakan bersama dan berorientasi pada pengguna. Biasanya, sub direktori pada /usr berisi paket-paket software yang Anda instalasi. Direktori /usr biasanya memiliki partisinya sendiri, dan dapat di mount secara read-only. Direktori ini menyimpan file-file yang cenderung berubah ukurannya setiap waktu. Berbagai file-file log sistem ditempatkan pada direktori ini. Direktori ini mempunyai beberapa sub direktori. Mail yang berisi file-file mail, spool yang berisi file-file untuk dicetak (print) dan uucp berisi file-file yang disalin di antaranya mesin-mesin Linux. File0file log sistem seperti messages dan last log terdapat pada /var/log. Direktori /var/lib/rpm juga beisi sistem database RPM. File-file lock terdapat pada /var/lock, biasanya pada direktori tertentu untuk program menggunakan file. Direktori /var/spool dan sub direktorinya digunakan untuk menampung data yang sifatnya sementara, seperti mail dan news yang paling akhir diterima atau menunggu untuk dikirim ke situs lain. MENGENAL FILE MANAGER Untuk mengelola file dan folder pada sistem Anda membutuhkan aplikasi yang disebut file manager. SuSE Linux memiliki file manager yang handal yang bisa Anda gunakan untuk membantu Anda embuat, mengubah dan menghapus file dan direktori. File manager pada KDE dikenal dengan Konqueror. Sedang pada GNOME Anda bisa menggunakan file manager Nautilus. FILE MANAGER KONQUEROR Konqueror merupakan file manager untuk KDE, yang menyediakan fungsi-fungsi pengaturan file dari operasi cut/copy dan paste yang sederhana sampai browsing file dari remote network. Isi direktori dapat ditampilkan dalam berbagai jenis teks, ikon dan model tampilan. Conqueror bisa menampilkan preview gambar isi file secara thumbnail. Property dari file dan direktori dapat dengan mudah diperiksa dan diubah. Bagi Anda yang pernah menggunakan Microsoft Windows Anda bisa menyamankan Konqueror dengan Windows Explorer. Conqueror mnggunakan HTML untuk menampilkan informasi, karena itu conqueror bisa digunakan sebagai web browser sama baiknya sebagai file browser untuk sistem Anda. Ketik alamat web (URL) pada bar Location saat Anda online, dan situs web yang Anda pilih akan segera ditampilkan. Sebagai kombinasi filemanager dan browser, Konqueror akan secara otomatis melakukan perubahan diantara dua model tersebut jika dibutuhkan pada saat dijalankan. Untuk memilih Konqueror pada model file manager saat Anda memulainya Anda bisa memilij cara berikut : 61607 Jika Anda mempunyai ikon home yang diletakkan pada panel atau desktop, klik untuk membuka Konqueror sebagai file manager. 61607 Dari Main menu, pilih Home untuk menjalankan Konqueror dalam mode file manager. 61607 AltF2 akan membuka kotak dialog Run Command, ketik conqueror dan tekan Enter atau tombol Run untuk memulai dalam mode file manager. Konqueror juga otomatis dimulai ketika Anda melakukan klik kiri pada ikon desktop yang mewakili direktori, seperti hard disk drive atau ikon Trash. Setelah jendela file manager Konqueror dibuka, anda akan melihat seperti gambar 5.2. Jangan khawatir jika tampilan Konqueror Anda tidak sama persis dengan gambar di sisni, Konqueror sangan bisa dikonfigurasikan. Anda bisa menggunakan menu Setting untuk memilih apakah menampilkan atau menyembunyikan Menu bar, toolbar Navigasi, toolbar Lokasi dan toolbar Bookmark, atau menambah suatu toolbar ekstra. Berikut ini adalah penjelasan dari komponen Konqueror : 61607 Titlebar adalah bidang yang membentang di atas jendela Konqueror, dan dioperasikan dngan cara yang sama seperti aplikasi KDE yang lain. Klik kanan di tengahnya untuk mendapatkan menu titlebar. Sistem SUSE dimulai dengan menampilkan layar login. Login adalah salah satu tahapan awal untuk membuka system operasi LINUX. Login bisa diibartkan sebagai kunci pintu. Login berfungsi untuk menjamin keamanan computer. Hanya pengguna yang memiliki hak login yang bisa menjalankan computer. Login seseorang bisa dibatasi pemakaian oleh seorang administrator. Identitas login digunakan system untuk membuk sesi sesuai dengan nama dan hak yang anda miliki. Linux menggunakan passwort untuk memeriksa siapa anda. Langkah untuk melogin pada computer adalah sebagai berikut: 1. idupkan computer anda. Jika alam computer terdapat system operasi Linux, tampilan pertama yang akan muncul adalah menu yang meminta anda memilih system operasi apa yang digunakan, pilih Linux. Proses ini dilewati jika system computer hanya terdapat Linux dengan langsung melakukan boot. 2. setelah boot system akan menampilkan login grafis. Isi login dengan user account (misal root jika ingin login sebagai user root) dan password anda pada kotak tersedia. 3. pilih desktop evironmen yang ingin anda gunakan dengan klik menu-session Type KDE (yang lain) dan tekan tobol login atau enter. Suse akan memeriksa catatan informasi account (user dan password) anada dan menyediakan akses ke komputer jika informasi yang dimasukan benar, halaman desktop akan ditampilkan dan anda siap mengoprasikan system. Jika informasi yang anda masukan salah system akan menampilkan pesan kesalahan dan proses tidak akan dimulai. MENJALANKAN SUSE DENGAN KDE Secara default SuSE akan menjalnkan desktop KDE (K Desktop Environment). Sebagai interface garis KDE sangat mudah dan menarik untuk digunakan. KDE menyediakan UI yang user friendly dan bisa diintergrasikan dengan berbagai aplikasi mirip dengan apa yang disediakan oleh interface Windows dan Macintosh. Dari sudut pandang pemakai KDE menyediakan berbagai fitur, sebagai berikut: 61656 file secara langsung pada Desktop KDE, seperti pada macintosh, anda bisa melakukan drag file ke desktop dan menempatkan disana sebagai ikon. Aplikasi dapat secara otomatis dijalankan oleh link yang ditempatkan oleh desktop. 61656 Manajemen sesi, yang berarti bahwa aplikasi dapat mengingat keadaan mereka ketika anda keluar (log out) dan mulai kembali aplikasi tersebut dengan keadaan yang sama persis ketika anda login kembali. sebagai contoh, anda dapat mulai kembali file yang sama dengan file yang sedang anda kerjakan pada saat anda logout. 61656 Panel desktop, menyediakan akses cepat ke aplikasi yang disediakan Main Menu dan application Starter (tombol-tombol panel untuk memulai aplikasi-aplikasi favorit anda) 61656 Taskbar menunjukan semua jendela yang tersedia saat itu, yang memungkinkan anda berpindah antar aplikasi dengan cepat, meskipun jendela-jendela tersebut diperkecil. 61656 Pager memungkinkan anda untuk mengatur beberapa desktop dan berpindah dengan mudah antar desktop-desktop tersebut. Sebagai contoh, anda mungkin menaruh program e-mail anda pada satu desktop, semua tool-tool pemrograman pada desktop yang lain, dan game solitaire seorang diri pada desktop ketiga. KOMPONEN DESKTOP KDE Setelah anda masuk kelingkungan KDE, cobalah menjelajahi lingkungan baru anda untuk beberapa saat. Jika anda telah akrab dengan sistem berbasis GUI lain seperti microsoft windows, OS/2 atau macintosh, desktop KDE tak akan terasa asing bagi anda. Seperi desktop pada system operasi lain, desktop KDE memiliki banyak komponen yang bida diatur maupun ditambah. Desktop yang ditampilkan merupakan hak milik pribadi masing-masing user. Setiap user yang login ke komputer Linux berhak mengubah tampilan desktop sesuai keinginannya, termasuk komponen-komponennya. Pada dasarnya komponen utama desktop KDE adalah ikon-ikon pada desktop yang digunakan sebagai shortcut file, folder, URL, atau program dan panel pada bagian bawah layar yang digunakan untuk memulai aplikasi dan berpindah antar desktop. Panel berisi main menu, ikon yang menampilkan menu berbagai aplikasi saat di klik. Klik satu ikon pada desktop KDE akan memulai suatu program yang dihubungkan jika anda klik kanan suatu ikon, menu yang berbeda akan tampil ( tergantung dari program ) demikian juga pada ruang kosong desktop panel. IKON-IKON PADA DESKTOP KDE Ikon pada desktop merupakan shortcut ( jalan singkat ) untuk menjalankan suatu aplikasi. Shortcut adalah penghubng ( link ) suatu obyek yang terdapat dalam komputer atau jaringan, seperti file, folder, halaman web, printer dan komputer lain. Pengaksesan file atau folder dapat di lakukan dengan melakukan klik gambar pada ikon shortcut atau dengan klik kemudian menekan enter. PANEL KDE Saat anda memulai KDE untuk pertama kalinya, panel akan terletak pada dasar lyar, meskipun dapat dipindahkan ke sisi lain. Panel KDE disbut juga dengan kicker. Dari panel tersebut, anda akan memulai program-program anda dan berpindah di antara desktop-desktop virtual. Jika anda klik suatu ruang kosong pada panel dengan tombol kanan mouse, suatu menu yang menyediakan bantuan umum dan opsi-opsi konfigurasi untuk panel akan ditampilkan. Anda bisa memindah, manambah atau menghilangkan berbagai aplikasi tombol khusus, applet, atau extension pada panel. Anda bisa memindah aplikasi atau applet dengan klik ikon yang bersangkutan dengan tombol kanan mouse dan pilih remove dari menu yang ditampilkan. tabel berikut adalah daftar elemen standart pada panel KDE. MAIN MENU Secara default tombol main menu terletak di ujung kiri panel. Tombol mainmenu memiliki panah kecil datasnya untuk mengindikasikan bahwa tombol ini akan menampilkan menu jika anda melakukan klik diatasnya. Main menu memudahkan anda mengakses seluruh aplikasi yang terinstalasi pada sistem suse linux. Program aplikasi yang telah terinstalasi secara otomatis akan terpasang pada main menu. setiap kelompok program akan memiliki sub menu sesuai kategorinya. Untuk memulai suatu program, cukup kilik pada tombola main menu. Anda akan melihat daftar dengan kategori berbeda, ditambah dengan beberapa entry. Setiap anda menggerakkan mouse diatas entry yang mempunyai panah disebelah kanannya, meu baru akan muncul. Saat menemukan program yang ingin anda jalankan, cukup lik diatasnya. Terdapat tiga kelompok entry utama pada main menu. berikut adlah deskripsi kelompok-kelompok tersebut dari bawah keatas : 61607 Kelompok actions dengan entry sebagai berikut : 8226 Logout. entry ini digunakan untuk mengakhiri sesi KDE atau keluar dari sistem. 8226 Lock Screen. jika anda meninggalkan komputer untuk sementara dan tak ingin orang lain melihat desktop anda gunakan entry ini untuk mengunci layar. 8226 Switch User. dengan entry ini anda bisa memulai sesi ke dua sebagai user lain pada satu komputer. 8226 Run Command. entry ini akan menampilkan jendela dialog yang memungkinkan anda memasukkan suatu peirintah. 8226 Bookmarks. entry ini membuka editor bookmarks ke edit bookmarks. Dengan program ini nda bisa membuat, mengelompokkan, mengubah. Atau menghapus bookmarks. Browser dan file manager konqueror dapat mengakses bookmarks tersebut. 61607 Kelompok berikut adalah aplikations. Terdapat beberapa sub menu yang berisi entry untuk berbagi aplikasi yang di kelompokkan berdasarkan kategorinya. entry dan kelompok aplikasi yang terdapat pada kelompok ini adalah : 8226 Suse help-center. entry untuk menampilkan sistem bantuan suse dan KDE 8226 Home. entry untuk membuka direktori home anda 8226 Find files. entry untuk mencari suatu file. Entry untuk membuka Kcontrol. Aplikasi untuk mengkonfigurasikan seluruh hal pada desktop KDE anda. 8226 Office. sub menu untuk aplikasi-aplikasi office 8226 Multimedia. sub menu untuk aplikasi-aplikasi multimedia 8226 Internet. sub menu untuk aplikasi-aplikasi internet 8226 Graphics. sub menu untuk aplikasi-aplikasi grafis 8226 Games. sub menu berisi berbagai game 8226 Edutaiment. sub menu untuk aplikasi-aplikasi pendidikan 8226 Development. sub menu yang berisi berbagai hal yang berhubungan dengan pemrograman pada lingkungan linux. 8226 Aplikations. sub menu untuk aplikasi-aplikasi lain yang belum di kelompokkan 61607 Kelompok most used aplikation brisi entry-entry untuk aplikasi-aplikasi yang paling sering digunakan. Sebagai contoh dari bilangan desimal, untuk angka 157: 157(10) (1 x 100) (5 x 10) (7 x 1) Perhatikan bilangan desimal ini sering juga disebut basis 10. Hal ini dikarenakan perpangkatan 10 yang didapat dari 100, 101, 102, dst. Mengenal Konsep Bilangan Biner dan Desimal Perbedaan mendasar dari metoda biner dan desimal adalah berkenaan dengan basis. Jika desimal berbasis 10 (X10) berpangkatkan 10x, maka untuk bilangan biner berbasiskan 2 (X2) menggunakan perpangkatan 2x. Sederhananya perhatikan contoh di bawah ini Untuk Desimal: 14(10) (1 x 101) (4 x 100) 10 4 14 Untuk Biner: 1110(2) (1 x 23) (1 x 22) (1 x 21) (0 x 20) 8 4 2 0 14 Bentuk umum dari bilangan biner dan bilangan desimal adalah : Biner 1 1 1 1 1 1 1 1 11111111 Desimal 128 64 32 16 8 4 2 1 255 Pangkat 27 26 25 24 23 22 21 20 X1-7 Sekarang kita balik lagi ke contoh soal di atas Darimana kita dapatkan angka desimal 14(10) menjadi angka biner 1110(2) Mari kita lihat lagi pada bentuk umumnya Biner 0 0 0 0 1 1 1 0 00001110 Desimal 0 0 0 0 8 4 2 0 14 Pangkat 27 26 25 24 23 22 21 20 X1-7 Mari kita telusuri perlahan-lahan 8226 Pertama sekali, kita jumlahkan angka pada desimal sehingga menjadi 14. anda lihat angka-angka yang menghasilkan angka 14 adalah 8, 4, dan 2 8226 Untuk angka-angka yang membentuk angka 14 (lihat angka yang diarsir), diberi tanda biner 822018221, selebihnya diberi tanda 822008221. 8226 Sehingga kalau dibaca dari kanan, angka desimal 14 akan menjadi 00001110 (terkadang dibaca 1110) pada angka biner nya. Mengubah Angka Biner ke Desimal Perhatikan contoh 1. 11001101(2) Biner 1 1 0 0 1 1 0 1 11001101 Desimal 128 64 0 0 8 4 0 1 205 Pangkat 27 26 25 24 23 22 21 20 X1-7 Note: 8226 Angka desimal 205 didapat dari penjumlahan angka yang di arsir (12864841) 8226 Setiap biner yang bertanda 822018221 akan dihitung, sementara biner yang bertanda 822008221 tidak dihitung, alias 822008221 juga. 2. 00111100(2) Biner 0 0 1 1 1 1 0 0 00111100 0 0 0 32 16 8 4 0 0 60 Pangkat 27 26 25 24 23 22 21 20 X1-7 Mengubah Angka Desimal ke Biner Untuk mengubah angka desimal menjadi angka biner digunakan metode pembagian dengan angka 2 sambil memperhatikan sisanya. Perhatikan contohnya 1. 205(10) 205. 2 102 sisa 1 102. 2 51 sisa 0 51. 2 25 sisa 1 25. 2 12 sisa 1 12. 2 6 sisa 0 6. 2 3 sisa 0 3. 2 1 sisa 1 1 61664 sebagai sisa akhir 822018221 Note: Untuk menuliskan notasi binernya, pembacaan dilakukan dari bawah yang berarti 11001101(2) 2. 60(10) 60. 2 30 sisa 0 30. 2 15 sisa 0 15. 2 7 sisa 1 7. 2 3 sisa 1 3. 2 1 sisa 1 1 61664 sebagai sisa akhir 822018221 Note: Dibaca dari bawah menjadi 111100(2) atau lazimnya dituliskan dengan 00111100(2). Ingat bentuk umumnnya mengacu untuk 8 digit Kalau 111100 (ini 6 digit) menjadi 00111100 (ini sudah 8 digit). Aritmatika Biner Pada bagian ini akan membahas penjumlahan dan pengurangan biner. Perkalian biner adalah pengulangan dari penjumlahan dan juga akan membahas pengurangan biner berdasarkan ide atau gagasan komplemen. Penjumlahan Biner Penjumlahan biner tidak begitu beda jauh dengan penjumlahan desimal. Perhatikan contoh penjumlahan desimal antara 167 dan 235 1 61664 7 5 12, tulis 822028221 di bawah dan angkat 822018221 ke atas 167 235 ---- 402 Seperti bilangan desimal, bilangan biner juga dijumlahkan dengan cara yang sama. Pertama-tama yang harus dicermati adalah aturan pasangan digit biner berikut: 0 0 0 0 1 1 1 1 0 61664 dan menyimpan 1 sebagai catatan bahwa jumlah dua yang terakhir adalah : 1 1 1 1 61664 dengan menyimpan 1 Dengan hanya menggunakan penjumlahan-penjumlahan di atas, kita dapat melakukan penjumlahan biner seperti ditunjukkan di bawah ini: 1 1111 61664 8220simpanan 18221 ingat kembali aturan di atas 01011011 61664 bilangan biner untuk 91 01001110 61664 bilangan biner untuk 78 ------------ 10101001 61664 Jumlah dari 91 78 169 Silahkan pelajari aturan-aturan pasangan digit biner yang telah disebutkan di atas Contoh penjumlahan biner yang terdiri dari 5 bilangan 11101 bilangan 1) 10110 bilangan 2) 1100 bilangan 3) 11011 bilangan 4) 1001 bilangan 5) -------- untuk menjumlahkannya, kita hitung berdasarkan aturan yang berlaku, dan untuk lebih mudahnya perhitungan dilakukan bertahap 11101 bilangan 1) 10110 bilangan 2) ------- 110011 1100 bilangan 3) ------- 111111 11011 bilangan 4) ------- 011010 1001 bilangan 5) ------- 1100011 61664 Jumlah Akhir . sekarang coba tentukan berapakah bilangan 1,2,3,4 dan 5 Apakah memang perhitungan di atas sudah benar Pengurangan Biner Pengurangan bilangan desimal 73426 8211 9185 akan menghasilkan: 73426 61664 lihat Angka 7 dan angka 4 dikurangi dengan 1 9185 61664 digit desimal pengurang. --------- - 64241 61664 Hasil pengurangan akhir . Bentuk Umum pengurangan : 0 8211 0 0 1 8211 0 0 1 8211 1 0 0 8211 1 1 61664 dengan meminjam 821618217 dari digit disebelah kirinya Untuk pengurangan biner dapat dilakukan dengan cara yang sama. Coba perhatikan bentuk pengurangan berikut: 1111011 61664 desimal 123 101001 61664 desimal 41 --------- - 1010010 61664 desimal 82 Pada contoh di atas tidak terjadi 8220konsep peminjaman8221. Perhatikan contoh berikut 0 61664 kolom ke-3 sudah menjadi 821608217, sudah dipinjam 111101 61664 desimal 61 10010 61664 desimal 18 ------------ - 101011 61664 Hasil pengurangan akhir 43 . Pada soal yang kedua ini kita pinjam 821618217 dari kolom 3, karena ada selisih 0-1 pada kolom ke-2. Lihat Bentuk Umum 7999 61664 hasil pinjaman 800046 397261 --------- - 402705 Sebagai contoh pengurangan bilangan biner 110001 8211 1010 akan diperoleh hasil sebagai berikut: Komplemen Salah satu metoda yang dipergunakan dalam pengurangan pada komputer yang ditransformasikan menjadi penjumlahan dengan menggunakan minusradiks-komplemen satu atau komplemen radiks. Pertama-tama kita bahas komplemen di dalam sistem desimal, dimana komplemen-komplemen tersebut secara berurutan disebut dengan komplemen sembilan dan komplemen sepuluh (komplemen di dalam system biner disebut dengan komplemen satu dan komplemen dua). Sekarang yang paling penting adalah menanamkan prinsip ini: 8220Komplemen sembilan dari bilangan desimal diperoleh dengan mengurangkan masing-masing digit desimal tersebut ke bilangan 9, sedangkan komplemen sepuluh adalah komplemen sembilan ditambah 18221 Lihat contoh nyatanya Bilangan Desimal 123 651 914 Komplemen Sembilan 876 348 085 Komplemen Sepuluh 877 349 086 61664 ditambah dengan 1 Perhatikan hubungan diantara bilangan dan komplemennya adalah simetris. Jadi, dengan memperhatikan contoh di atas, komplemen 9 dari 123 adalah 876 dengan simple menjadikan jumlahnya 9 ( 189, 279. 369 ) Sementara komplemen 10 didapat dengan menambahkan 1 pada komplemen 9, berarti 8761877 Pengurangan desimal dapat dilaksanakan dengan penjumlahan komplemen sembilan plus satu, atau penjumlahan dari komplemen sepuluh 893 893 893 321 678 (komp. 9) 679 (komp. 10) ---- - ---- ---- 572 1571 1572 1 ---- 572 61664 angka 1 dihilangkan Analogi yang bisa diambil dari perhitungan komplemen di atas adalah, komplemen satu dari bilangan biner diperoleh dengan jalan mengurangkan masing-masing digit biner tersebut ke bilangan 1, atau dengan bahasa sederhananya mengubah masing-masing 0 menjadi 1 atau sebaliknya mengubah masing-masing 1 menjadi 0. Sedangkan komplemen dua adalah satu plus satu. Perhatikan Contoh. Bilangan Biner 110011 101010 011100 Komplemen Satu 001100 010101 100011 Komplemen Dua 001101 010110 100100 Pengurangan biner 110001 8211 1010 akan kita telaah pada contoh di bawah ini 110001 110001 110001 001010 110101 110110 --------- - --------- --------- 100111 100111 1100111 dihilangkan Alasan teoritis mengapa cara komplemen ini dilakukan, dapat dijelaskan dengan memperhatikan sebuah speedometer mobil/motor dengan empat digit sedang membaca nol Sistem Oktal dan Heksa Desimal Bilangan oktal adalah bilangan dasar 8, sedangkan bilangan heksadesimal atau sering disingkat menjadi heks. ini adalah bilangan berbasis 16. Karena oktal dan heks ini merupakan pangkat dari dua, maka mereka memiliki hubungan yang sangat erat. oktal dan heksadesimal berkaitan dengan prinsip biner 1. Ubahlah bilangan oktal 63058 menjadi bilangan biner 6 3 0 5 61664 oktal 110 011 000 101 61664 biner Note: 8226 Masing-masing digit oktal diganti dengan ekivalens 3 bit (biner) 8226 Untuk lebih jelasnya lihat tabel Digit Oktal di bawah 2. Ubahlah bilangan heks 5D9316 menjadi bilangan biner heks 61664 biner 5 61664 0101 D 61664 1101 9 61664 1001 3 61664 0011 Note: 8226 Jadi bilangan biner untuk heks 5D9316 adalah 0101110110010011 8226 Untuk lebih jelasnya lihat tabel Digit Heksadesimal di bawah 3. Ubahlah bilangan biner 1010100001101 menjadi bilangan oktal 001 010 100 001 101 61664 biner 3 2 4 1 5 61664 oktal Note: 8226 Kelompokkan bilangan biner yang bersangkutan menjadi 3-bit mulai dari kanan 4. Ubahlah bilangan biner 101101011011001011 menjadi bilangan heks 0010 1101 0110 1100 1011 61664 biner 2 D 6 C B 61664 heks Tabel Digit Oktal Digit Oktal Ekivalens 3-Bit 0 000 1 001 2 010 3 011 4 100 5 101 6 110 7 111 Tabel Digit Heksadesimal Digit Desimal Ekivalens 4-Bit 0 0000 1 0001 2 0010 3 0011 4 0100 5 0101 6 0110 7 0111 8 1000 9 1001 A (10) 1010 B (11) 1011 C (12) 1100 D (13) 1101 E (14) 1110 F (15) 1111Latihan Soal Materi Kelas X Semester 2 Latihan soal materi kelas X semester 2 1. Sistem Operasi (Operating System) adalah perangkat lunak (Software) yang berfungsi untuk. ein. pengatur dan mengendalikan perangkat keras (hardware) setelah booting b. penghubung antara CPU, monitor, keyboard dan mouse c. menghidupkan atau menjalankan komputer d. sebagai sumber energi pada komputer e. sebagai penghubung program aplikasi 2. BIOS (Basic Input/Outpun System) adalah perangkat lunak (Software) yang berfungsi untuk. ein. menghidupkan atau menjalankan komputer b. sebagai sumber energi pada komputer c. sebagai penghubung program aplikasi d. pengatur dan mengendalikan perangkat keras (hardware) saat booting e. penghubung antara CPU, monitor, keyboard dan mouse 3. Keyboard, mouse adalah salah satu alat input, yang dimaksud input adalah. ein. hasil pengolahan yang telah diproses oleh computer b. sarana atau media untuk memberi perintah pada komputer agar komputer bisa bekerja secara efisen dan efektif c. proses di mana semua instruksi-intruksi program akan diolah dan hasilnya akan ditampilkan lewat monitor d. proses pengiriman data menggunakan media transmisi elektronik dari satu komputer ke komputer lain e. kumpulan dari angka-angka atau karakter-karakter yang memiliki arti atau makna 4. Perangkat keras yang berfungsi untuk menjaga kestabilan aliran listrik yang masuk pada komputer adalah. ein. projector d. UPS b. power supply e. stabilizer c. disk drive 5. Perbedaan OS dan BIOS yaitu. ein. S merupakan perangkat lunak, sedangkan BIOS perangkat keras b. S terletak di disket, sedangkan BIOS terletak di hard disk c. S bekerja setelah proses booting, sedangkan BIOS pada saat booting d. S membutuhkan kapasitas kecil, sedangkan BIOS membuatuhkan kapasitas besar e. S untuk komputer berskala kecil, sedangkan BIOS untuk komputer berskala besar 6. Perkembangan komputer terdiri dari beberapa generasi, pada generasi kedua dari tahun. ein. 1945 - 1955 d. 1955 - 1965 b. 1955 - 1960 e. 1945 - 1965 c. 1945 1950 7. Selain Windows XP, dibawah ini Sistem Operasi yang lain, kecuali. ein. Windows 2000, Unix d. Red Hat Linux, MS Dos b. Windows Vista, Fedora e. Ubuntu, Nexie c. Ubuntu, Solaris 10 8. Berikut merupakan contoh media penyimpanan data, kecuali. ein. harddisk d. compact disc b. flash disk e. cd rom c. floopy disk 9. Pada media nirkabel untuk melakukan transmisi data menggunakan sebuah alat yaitu. ein. kabel d. satelit b. antena e. infrared c. modem 10. Proses menyalahkan atau menghidupkan kembali perangkat komputer untuk mengaktifkan sistem operasi disebut. ein. control program d. BIOS b. processing program e. plug and play c. booting 11. Kumpulan program untuk membantu pekerjaan manusia di dalam komputer disebut. ein. program aplikasi d. program bantu b. processing program e. bahasa pemrograman c. operating system 12. Teknologi yang mampu mendeteksi secara otomatis device baru yang ada pada komputer dan menyusun konfigurasi device tersebut adalah. ein. plug in d. basic input output system b. plug and play e. object linking and embedding c. point to point 13. VGA card berperan dalam hal. ein. kualitas program d. penentuan besar kapasitas b. kualitas gambar e. kualitas prosesor c. kualitas penyimpanan 14. Untuk mencetak halaman yang sedang aktif, maka pilih. pada kotak dialog printer a. all d. pages b. current page e. print c. selection 15. Untuk memilih jenis kertas pada jendela Properties Printer menggunakan. ein. print quality d. actual size b. paper options e. print preview c. print document on 16. Lebar dan panjang kertas berukuran A4 dalam dokumen OpenOffice. org Writer adalah. ein. 220 x 290 mm d. 205 x 299 mm b. 215 x 295 mm e. 200 x 300 mm c. 210 x 297 mm 17. Tipe file untuk program OpenOffice. org Writer adalah. ein. doc b. ppt c. pas d. odt e. pdf 18. Gambar di samping adalah bentuk dari penggunaan. ein. menu pop up b. menu pull down c. menu cascading d. menu interaktif e. menu sekunder 19. Ikon yang disediakan pada toolbar drawing ada beberapa macam, kecuali. ein. line d. basic shapes b. text e. block arrows c. connector 20. Berikut merupakan tipe file gambar, kecuali. ein. tif d. pas b. jpeg e. png c. wmf 21. Jika Anda ingin mengubah jenis huruf maka instruksi yang Anda jalankan adalah. ein. ObjekInsert d. FontFormat b. Font Paragraph Format e. Font Character Format c. Character Font Format 22. Shortcut CtrlY berfungsi untuk. ein. Paste d. Redo b. Cut e. Dido c. Undo 23. Shortcut AltA berfungsi menampilkan menu. ein. File d. Table b. Insert e. Tools c. Format 24. Menu Edit memiliki sub menu, kecuali. ein. changes d. navigator b. ruler e. select all c. object 25. To insert picture into a document, instructions to use are. ein. Chart Picture Insert d. From FileInsert b. ClipArt Picture Insert e. PictureInsert c. From File Picture Insert 26. First line indent merupakan penanda margin yang berfungsi untuk. ein. menggulung layar secara vertikal ataupun horizontal b. mengatur atau mengendalikan ukuran jendela OpenOffice. org Writer c. melakukan perataan huruf atau angka pada baris pertama dalam kata/kalimat d. mengatur tinggi rendah margin kertas secara manual e. mengakses perintah-perintah penting secara cepat 27. Pada menu Format pilih Character pilih Position terdapat pilihan Superscript yang berfungsi untuk. ein. menampilkan teks dengan dicetak coret garis tunggal b. menampilkan teks dengan garis luar pada setiap karakter c. menampilkan teks lebih kecil dan posisi naik d. menampilkan teks lebih kecil dan posisi turun e. menmpilkan teks dengan karakter timbul 28. Fasilitas yang digunakan untuk membuat daftar berupa nomor atau berupa simbol adalah. ein. Bullets and Numbering d. Index and Tables b. Tables and Borders e. Borders and Shading c. Header and Footer 29. Teks atau catatan yang tercetak di bagian atas teks normal dan ditampilkan pada setiap halaman disebut. ein. Footnote d. Theme b. Footer e. Frames c. Header 30. Perintah Zoom pada menu View digunakan untuk. ein. menampilkan layar penuh b. menampilkan satu halaman c. memperbesar atau memperkecil ukuran tampilan d. mencetak tampilan di layar e. menampilkan lebih dari satu halaman 31. Salah satu menu dalam Menu Bar berfungsi sebagai bantuan saat kita menggunakan dan mempelajari OpenOffice. org Writer adalah. ein. Format d. Windows b. Table e. Help c. Tools 32. Sub menu Hyperlink terletak pada menu. ein. File d. Insert b. Tools e. Format c. View 33. Sub menu Footnote terletak pada menu. ein. File d. Insert b. Edit e. Format c. View 34. In order to drawing picture, you need. toolbar a. Picture d. Drawing b. Equation e. Painting c. Standard Toolbar 35. Catatan yang terletak pada margin paling bawah dari lembar kerja disebut. ein. Footnote d. Ruler b. Header e. Text Box c. Footer 36. Exponent model in OpenOffice. org is usually called. ein. subscript d. unsuperscript b. superscript e. strikethrouht c. unsubscript 37. Untuk menyisipkan baris di tengah atau di atas pada tabel menggunakan pilihan. ein. Insert Rows d. Columns to the Left b. Rows Below e. Columns to the Right c. Rows Above 38. Sekumpulan pilihan perintah yang terdapat pada layar disebut. ein. menu d. template b. reverse video e. layar (screen) c. editor 39. Memindahkan teks ke lokasi lain dan menghapusnya dinamakan operasi. ein. copy d. block b. paste e. cut c. search 40. Ikon berfungsi untuk. ein. Drawing d. Chart b. Painting e. Equation c. Text Bo 41. Ikon berfungsi untuk. ein. Drawing d. Painting b. Font Color e. Background Color c. Text Box 42. Ikon berfungsi untuk. ein. memunculkan menu grafik d. Memunculkan menu Word Art b. menyisipkan gambar e. mencetak dokumen c. memunculkan fasilitas penghitungan 43. Ikon berfungsi untuk. ein. Drawing d. Painting b. Picture e. Equation c. Text Box 44. Perintah Crop digunakan untuk. ein. menyisipkan gambar d. memotong gambar b. mengontrol gambar e. Mengeset warna gambar c. memformat gambar 45. Untuk membuat gambar memerlukan toolbar. ein. Picture d. Equation b. Standard e. Drawing c. Painting 46. To merge two cells into a table. can be used. ein. Split Cells d. Insert Columns b. Mail Merger e. Format Tables c. Merger Cells 47. Untuk membuat diagram struktur organisasi, sebaiknya menggunakan fasilitas. ein. Text Border d. Box Text b. Text Box e. Word Art c. Drawing 48. If you were using Cut or Copy facilities on text, paragraph, or picture, you can put it on other document by using. ein. Paste d. Template b. Binding e. Chain Object c. Pasta Special 49. Grafik yang menggambarkan nilai deret data sebagai garis kumulatif adalah. ein. Pie Chart d. Radar Chart b. Line Chart e. Buble Chart c. Area Chart 50. Fasilitas yang berfungsi untuk mengganti sebuah kata dengan kata lain adalah. ein. Save d. Replace b. Rename e. Find Replace c. Find Latihan soa materi kelas X semester 1 1. 1.When a user wants to end using computer without turning it off, the button to use is. a. Turn Off d. Hibernate b. Long Off e. Switch User c. Stand By 2. Agar perangkat keras komputer dapat berfungsi maka diperlukan. ein. Perangkat lunak d. perangkat keras b. perangkat tambahan e. perangkat masukan c. perangkat keluaran 3. Dalam dunia komputer dikenal istilah sistem operasi seperti Windows XP, Vista dan Linux. Fungsi dari sistem operasi tersebut adalah. ein. mengatur perangkat lunak dengan perangkat keras komputer b. mengatur semua operasi dari seluruh perangkat keras komputer c. mengatur operasi perangkat lunak komputer d. mengatur manajemen file komputer e. mengatur perintah computer 4. Yang tidak termasuk perangkat lunak aplikasi pengolah kata adalah. a. Microsoft Word 2007 d. Noteped b. OpenOffice. org e. Adobe Photoshop c. Abiword 5. Hal-hal yang harus diperhatikan dalam menghidupkan komputer apabila menggunakan sistem operasi Linux adalah sebagai berikut, kecuali. ein. pastikan semua kabel power di komputer sudah terhubung dengan jaringan listrik b. hidupkan CPU dengan menekan tombol On di casing c. hidupkan CPU dengan menekan tombol Restart di casing d. hidupkan monitor dengan menekan tombol On di monitor e. tunggu sampai prosedur booting selesai 6. Untuk mematikan komputer apabila menggunakan sistem operasi Linux adalah dengan menggunakan prosedur. a. shut down d. pull down b. shut up e. download c. shut system 7. Berikut ini adalah prosedur shut down di Linux, kecuali. a. tutup semua program aplikasi yang masih aktif b. klik tombol Start pilih shut down c. pilih tombol Delete d. klik Turn Off computer e. klik tombol Turn Off 8. Perangkat penyimpanan disebut juga dengan. a. output devices d. storage devices b. input devices e. software c. hardware 9. Dalam menjaga kestabilan arus listrik yang masuk dalam komputer diperlukan suatu ada yang disebut. a. Regulator d. LCD b. Stabilizer e. Amperemeter c. UPS 10. Berikut ini yang berfungsi sebagai media penyimpanan adalah. a. CD Rom d. Processor b. Harddisk e. CPU c. Monitor 11. Di bawah ini merupakan perangkat keras masukan langsung, kecuali. a. Mouse d. Joystick b. Keyboard e. Microphone c. Speaker 12. Tombol yang digunakan ketika komputer mengalami hang atau crash disebut. a. Remote d. Replace b. Remove e. Reserve c. Reset 13. Komputer merupakan peralatan elektronika yang mampu mengolah data dan menghasilkan informasi. Pengertian dari data masukan komputer adalah. a. semua masukan yang diterima komputer b. semua masukan yang dikirim komputer c. semua masukan dari komputer d. semua keluaran yang dikirim komputer e. hasil pengolahan computer 14. Selain mengolah data, komputer juga dapat menghasilkan informasi. Berikut ini yang dimaksud dengan informasi komputer adalah. a. masukan yang diterima komputer b. data yang diterima komputer c. hasil pengolahan komputer d. hasil pengorganisasian komputer e. hasil revisi computer 15. Urutan proses perputaran informasi komputer adalah. a. input output user CPU user b. user input CPU output user c. user output input CPU user d. CPU user input output user e. user input output CPU user 16. A binary system is also called. a. base-1 number system d. base-10 number system b. base-2 number system e. base-16 number system c. base-8 number system 17. Sistem biner merupakan bilangan digital yang terdiri dari dua digit angka, yaitu angka. a.4 dan 5 d. 1 dan 2 b.3 dan 4 e. 0 dan 1 c.2 dan 3 18. Satu Byte terdiri dari. bit a.4 d. 7 b.5 e. 8 c.6 19. Bilangan 82(10) dirubah menjadi bilangan biner yaitu. a.1010101(2) d. 1011001(2) b.1001100(2) e. 1010010(2) c.1000111(2) 20. Bilangan 56(10) dirubah menjadi bilangan biner yaitu. a.101010(2) d. 111000(2) b.110110(2) e. 100111(2) c.110101(2) 21. Bilangan 183(10) dirubah menjadi bilangan biner yaitu. a.10101000(2) d. 10100100(2) b.11011011(2) e. 10110111(2) c.10110011(2) 22. Bilangan 00110111(2) dirubah menjadi bilangan desimal yaitu. a.53(10) d. 57(10) b.73(10) e. 77(10) c.55(10) 23. Bilangan 00011011(2) dirubah menjadi bilangan desimal yaitu. a.25(10) d. 27(10) b.26(10) e. 29(10) c.28(10) 24. Penjumlahan bilangan biner di bawah ini adalah. 01011011(2)01001110(2)..(2) a.10110110(2) d. 10011000(2) b.11011011(2) e. 10101001(2) c.10101101(2) 25. Penjumlahan bilangan biner di bawah ini adalah. 00101110(2)01101010(2)..(2) a.10110110(2) d. 10011000(2) b.11011011(2) e. 10101001(2) c.10101101(2) 26. Pengurangan bilangan biner di bawah ini adalah. 01111011(2)00101001(2)..(2)a.01110110(2) d. 01111011(2) b.01011011(2) e. 01101001(2) c.01010010(2) 27. Pengurangan bilangan biner di bawah ini adalah. 00111101(2)00010010(2)..(2)a.00110110(2) d. 00111011(2) b.00101011(2) e. 00101001(2) c.00101101(2) 28. Di bawah ini merupakan perangkat keras masukan langsung, kecuali. a. Mouse d. Joystick b. Keyboard e. Microphone c. Speaker 29. Dalam perangkat pemrosesan terdapat perangkat yang bertugas untuk menerjemahkan perintah secara berurutan kemudian diteruskan ke seluruh bagian komputer. Perangkat tersebut disebut dengan. a. CPU d. Memory b. Control Unit e. RAM c. ALU 30. Dalam perangkat pemrosesan yang berfungsi sebagai penampung atau menyimpan data pada proses aplikasi program yang dimasukkan ke komputer disebut dengan. a. CPU d. Memory b. Control Unit e. RAM c. ALU 31. Dalam perangkat pemrosesan yang berfungsi untuk memproses data melalui perhitungan penambahan dan pengurangan, perbandingan-perbandingan serta logika disebut dengan. a. CPU d. Memory b. Control Unit e. RAM c. ALU 32. Yang termaksud contoh memori eksternal dibawah ini, kecuali. a. Harddisk d. RAM b. Flash memory e. Floppy disk c. Flash disk 33. Yang termasuk contoh perangkat keluarah dibawah ini, kecuali. a. Printer d. Cutting sticker b. Barcode Reader e. Monitor c. Speaker 34. Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang saling berhubungan. Di bawah ini yang bukan termasuk jenis jaringan komputer adalah. a. MAN d. WAN b. Internet e. LAN c. GAN 35. Dalam membangun suatu jaringan komputer memerlukan komponen perangkat keras. Di bawah ini yang bukan termasuk komponen tersebut adalah. a. Komputer Server d. Komputer Client b. LAN Card e. LAN Tester c. Kabel UTP 36. Alat untuk mengalokasikan jalur lalu lintas data dari setiap segmen jaringan ke jaringan tujuan adalah. a. Repeater d. Switch b. Bridge e. Router c. Gateway 37. Di bawah ini yang bukan termasuk topologi jaringan komputer. a. Topologi Line d. Topologi Star b. Topologi Mesh e. Topologi Tree c. Topologi Bridge 38. Gambar disamping menunjutkan topologi jaringan komputer berbentuk. a. Topologi Line d. Topologi Star b. Topologi Mesh e. Topologi Tree c. Topologi Bridge 39. Gambar disamping menunjutkan topologi jaringan komputer berbentuk. a. Topologi Line d. Topologi Star b. Topologi Mesh e. Topologi Tree c. Topologi Bridge 40. A computer network that only links in a location such as a company building is called. a. LAN d. ATM b. MAN e. GAN c. WAN latihan soal Materi program Bitmap 1. One type of file that can not be processed GIMP is. a. jpg d. doc b. gif e. tiff c. bmp 2. Inscape digunakan untuk mengolah gambar berupa vektor image, maka GIMP digunakan untuk mengolah. image. a. camera d. manga b. instant e. cartoon c. bitmap 3. When right-clicked on the work area, it will display a series of menu bar, including the menu. . a. window d. dialog b. sound e. help c. graphic 4. Perintah Layer New layer digunakan untuk. a. menambah layer d. mengubah letak objek b. menghapus layer e. memilih sistem warna c. membalik objek 5. Standard number of layers in GIMP is. layer. a.1 d. 4 b.2 e. 5 c.3 6. Brushes adalah bentuk-bentuk garis yang disediakan untuk tool-tool berikut ini, kecuali. a. pencil d. airbrush b. paintbrush e. gradient c. eraser 7. Level set image transparency on the part. a. mode d. pressure b. opacity e. Sensitivity c. brush 8. Tool yang digunakan untuk memilih objek berupa lingkaran adalah. a. select retangular regions d. select hand-drawn regions b. select elliptical regions e. select contiguous regions c. select regions by color 9. New adalah perintah yang dapat dijumpai pada menu. ein. File d. Edit b. Xtns e. View c. Filter 10. File Open adalah perintah yang digunakan untuk. ein. membuat file baru d. mengaktifkan semua jendela b. membuka gambar yang sudah ada e. keluar dari program GIMP c. memilih efek gambar 11. Salah satu pekerjaan yang dapat dilakukan menggunakan program GIMP adalah. a. membuat surat perjanjian b. menyusun artikel untuk majalah c. membuat poster d. menghitung anggaran rumah tangga e. memotong movie 12. Paper size in GIMP can be changed through the. a. Template d. Dialog b. Tool Option e. Page Setup c. Layers 13. Ctrl N adalah perintah yang digunakan untuk. a. membuat file baru b. membuka gambar yang sudah ada c. menyisipkan file d. menghapus sebagian gambar e. mengubah ukuran kertas 14. Width adalah bagian yang digunakan untuk mengubah ukuran a. tinggi gambar d. garis yang dibuat b. lebar gambar e. area penghapusan objek c. luas area kerja 15. The position of the page where the image is made the object. a. resolusi d. scaling b. proporsi e. orientasi c. strecth 16. Halaman dengan posisi tegak dinamakan. a. stand up d. portrait b. line e. Landscape c. diagonal 17. Salah satu sistem warna yang disediakan oleh GIMP adalah. a. CMYK d. monochrome b. full color e. black and white c. grayscale 18. Tool text adalah tool yang digunakan untuk membuat tulisan. Tool ini dilambangkan dengan huruf. a. A d. X b. L e. Z c. T 19. Yang dimaksud dengan justify didalam program GIMP adalah. a. bentuk objek d. jenis huruf b. perataan text e. ekstensi file c. sistem warna 20. GIMP is a file extension a. xls d. Odt b. xcf e. doc c. bmp 21. Blur adalah efek yang dapat digunakan untuk mengatur tampilan gambar menjadi. a. berwarna d. buram b. jelas e. bermotif c. berkabut 22. To close the picture with one dominant color effects can be used . a. Blur d. Edge b. Colorify e. Transparency c. Noise 23. Tampilan gambar seperti terlihat dari balik kaca adalah salah satu hasil pengolahan gambar melalui efek a. Render d. Edge Detect b. Glass Effect e. Distort c. Map 24. Flare FX adalah efek gambar yang terdapat pada sub menu a. Alchemy d. Combination b. Animation e. Glass effect c. Light effect 25. Bentuk menyerupai gambar 3 dimensi dapat dihasilkan jika kita menggunakan efek. a. Animator d. Distorts bbine e. Generic c. Alpha to Logo 26. Simple game in there on a sub menu the GIMP Filter a. Toys d. Web b. Game e. Render c. Alchemy 27. Decor adalah pilihan efek yang terdapat pada menu. a. Filters d. Script-Fu b. Phyton-Fu e. Generic c. Effect 28. Gambar seolah-olah terkena tumpahan air kopi adalah hasil efek. a. Coffee Stain d. Noise b. Add Fog e. Despeckle c. Toys 29. Drop Shadow adalah efek yang dapat diberikan pada suatu gambar sehingga gambar tersebut. a. berwarna d. berkabut b. bergerak e. berlipat ganda c. memiliki bayangan 30. Fade Outline adalah efek untuk mengaburkan gambar pada bagian. a. tengah gambar d. ujung tulisan b. tepi gambar e. atas gambar c. text yang dibuat 31. The work of publishing that is poured on a piece of cloth called. a. pamflet d. booklet b. leaflet e. spanduk c. brosur 32. Eraser adalah tool untuk. a. membuat garis d. menghapus gambar b. mewarnai objek gambar e. mengubah sistem warna c. mengatur ketebalan garis 33. Tool untuk memindahkan posisi gambar atau layer yang dibuat adalah a. Move d. Selection b. Layer e. Resize c. Hand-drawn 34. Saat menentukan efek emboss, terdapat 3 nilai yang harus ditentukan. Salah satu nilai tersebut adalah a. Line d. File b. Curve e. Nadir c. Azimuth 35. Digital images are composed of color dots / pixels are visible when the image is enlarged. a. Vektor d. Scan b. Gridlines e. Clipart c. Bitmap 36. Tools yang biasa digunakan dalam pembuatan objek atau gambar adalah. a. Toolbox d. Menu Pulldown b. Toolbar e. Tools c. Menu Bar 37. So that images can still be edited, then type the file extensions that should be chosen is a. jpg d. bmp b. gif e. Xcf c. png 38. Proses penggandaan objek gambar dilakukan melalui perintah. a. Edit Copy d. Windows Tool b. Format Outline e. Send File c. Duplicate View 39. Drop shadow and bevel adalah pilihan efek yang terdapat pada menu a. Filters d. Script-Fu b. Phyton-Fu e. Illustrator c. Animators 40. Obyek ditampilkan layar berisi gambar dengan animasi percikan air didepannya adalah fasilitas tambahan dari toys a. Gee Slime d. Combine b. Gee Zoom e. GIF animator c. Render latihan soal Materi progra Vektor 1. File images produced from cameras, including image type. a. non digital d. pixel b. bitmap e. scalable c. vektor 2. Cartoons include an image type. a. non digital d. pixel b. bitmap e. scalable c. vektor 3. Program application for processing bitmap images that can be used free of charge is. a. Adobe Photoshop d. Dia b. Corel Photopaint e. Inkscape c. Gimp 4. Program application for creating vector images that can be used free of charge is. a. CorelDraw d. Adobe Photoshop b. Gimp e. Inkscape c. Macromedia Flash 5. Point to-point which is the smallest part of a bitmap image is known by the term. a. pixel d. stroke b. scalable e. fill c. node 6. Kesan alami yang didapatkan dari suatu objek, dikenal dengan istilah. a. node e. Stroke b. fill d. natural c. pixel 7. Gambar yang bersifat scalable, sehingga kualitasnya tetap bila diperbesar maupun diperkecil adalah gambar jenis. a. bitmap c. natural e. lukisan b. vector d. non digital 8. Gambar kartun atau vektor merupakan gabungan dari beberapa objek berikut ini, kecuali. a. garis c. kotak e. foto b. kurva d. lingkaran 9. Ukuran file gambar vektor bila dibandingkan dengan gambar bitmap adalah. a. lebih kecil c. lebih besar e. fleksibel b. sama d. lebih lebar 10. Gambar manual dapat diubah menjadi gambar vektor, dengan cara. a. memotret d. mengolah dengan Gimp b. membuat dengan Inkscape e. scanning c. membuat pada kanvas 11. Inkscape merupakan suatu program aplikasi untuk. a. pemrograman c. presentasi e. multimedia b. desain grafis d. internet 12. Free software mempunyai pengertian. a. software berbayar c. Licency e. software bajakan b. software gratis d. software demo 13. Inkscape used to create the image manifold. a. vektor c. mp3 e. 3gp b. bitmap d. pdf 14. Bagian yang digunakan untuk mengatur zoom (memperbesar-memperkecil) tampilan dokumen Inkscape adalah. a. menu bar d. toolbox bmands bar e. status bar c. tool controls bar 15. Bagian dari Inkscape yang digunakan untuk melihat properties dan status suatu objek adalah. a. menu bar d. toolbox bmands bar e. status bar c. tool controls bar 16. Bagian dari Inkscape yang digunakan untuk membuat suatu objek atau perancangan desain adalah. a. menu bar d. toolbox bmands bar e. status bar c. tool controls bar 17. Ekstensi files from Inkscape is. a. cdr d. odt b. bmp e. pdf c. svg 18. Operating System that already include Inkscape in is to. a. Windows c. Machintos e. Symbian b. Linux d. FreeBSD 19. Pada Inkscape, ikon yang digunakan untuk menyimpan file terdapat di. a. menu bar d. toolbox bmands bar e. status bar c. tool controls bar 20. Keluar dari program Inkscape, shortcut yang digunakan pada keyboard adalah. a. Ctrl E c. Alt E e. Ctrl S b. Ctrl Q d. Alt Q 21. Bagian dari Inkscape yang berguna untuk membentuk atau mengubah suatu objek adalah. a. Menu bar c. Pallete e. Rulers b. Status bar d. Toolbox 22. Menu to adjust the layout of the document is. a. File c. View e. Object b. Edit d. Layer 23. Bagian dari Toolbox yang dapat kita gunakan untuk memilih dan memindahkan objek adalah. a. Select and Transform Object d. Edit Path b. Zoom in or out e. 3D Boxes c. Draw Freehand Linesr 24. Suatu objek mempunyai bagian yang dapat diubah menjadi objek bentuk lain. Bagian tersebut adalah. a. fill c. spirals e. palllete b. stroke d. stars and polygons 25. Toolbox yang berguna untuk mengubah (edit) objek adalah. a. Edit Path d. 3D Boxes b. Zoom in or out e. Select and Transform Object c. Draw Freehand Lines 26. Pallete berguna untuk. a. mengubah objek d. memutar objek b. mewarnai objek e. memindahkan objek c. mengubah ukuran objek 27. Icon to save the object, located on the toolbar. amands c. Toolbox e. Pallete b. Tool Controls d. Status bar 28. Toolbox yang berguna untuk membuat suatu objek bebas dengan sebelumnya menentukan titik-titik pertemuan antar garis pada suatu objek yang akan dibuat adalah. a. Draw Freehand Lines d. Edit Path b. Zoom in or out e. Fill Bounded Areas c. Bezier Curves and Straight Lines 29. Icon digunakan untuk. a. File d. Path b. Edit e. Text c. Object 30. Sub menu yang berguna untuk mengubah objek tertentu, misalnya mengubah kotak menjadi bentuk objek bebas menggunakan Edit Path adalah. a. Transform d. Combine b. Object to Path e. Put on Path c. Union 31. Shortkey pada keyboard yang berguna untuk menggabungkan (grouping) beberapa objek adalah. a. CTRL C d. CTRL D b. CTRL V e. CTRL G c. CTRL Y 32. Fungsi di bawah ini yang berguna untuk menggandakan suatu objek adalah. abine c. Put on Path e. Union b. Duplicate d. Zoom 33. Submenu yang dapat Anda gunakan untuk menghilangkan warna garis pada suatu objek adalah. a. Fill and Stroke c. Paste e. Copy b. Object Propertie d. Document Properties 34. Tombol pada keyboard yang berguna untuk memindahkan posisi objek ke belakang objek di bawahnya adalah. a. PgUp c. End e. Del b. PgDn d. Home 35. Tombol pada keyboard yang berguna untuk memindahkan posisi objek ke depan objek di atasnya adalah a. PgUp c. End e. Del b. PgDn d. Home 36. Tombol pada keyboard yang berguna untuk memindahkan posisi objek ke posisi paling belakang adalah.. a. PgUp c. End e. Del b. PgDn d. Home 37. Shortkey pada keyboard yang berfungsi untuk menggandakan objek adalah. a. CTRL C d. CTRL D b. CTRL S e. CTRL G c. CTRL V 38. Efek color that blends multiple colors are functioning . a. Fill c. Connectors e. Differencel b. Gradients d. Combine 39. Opacity adalah istilah yang digunakan untuk. ein. Efek memudarkan warna atau garis pada objek b. Tidak ada warna, menghilangkan warna c. Efek transparan suatu objek d. Membalik objek e. Memindahkan objek 40. Sub menu yang di gunakan untuk mengembalikan objek-objek yang telah di combine adalah. a. Break Apart c. Cut path e. Exclusion bbine d. Division B. Jawablah pertanyaan berikut ini dengan benar. 1.Tuliskan kelebihan dan kekurangan gambar bitmap 2.Tuliskan kelebihan dan kekurangan gambar vektor 3.How to display the program Inkscape. 4.Jelaskan apa yang dimaksud dengan Multiplatform. 5.Apa fungsi dari icon-icon berikut ini a. Fill bounded areas b. Pick colors from image c. Bezier curves and straight lines d. Tweak object
No comments:
Post a Comment